Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията

Към този урок няма файлове за сваляне

Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
1. Общо въведение и тайните на 3Ds MAX интерфейса

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Правилният избор на мерни единици в 3ds Max е критичен за реалния мащаб на моделите ти. По подразбиране програмата работи с безразмерни Generic Units, което означава просто числа без реална стойност. След като избереш конкретни единици (например сантиметри), всички размери, координати и параметри започват да имат реален смисъл. Важно е и как въвеждаш стойности, защото 3ds Max автоматично преобразува мерните единици.

Как да настроиш мерните единици в 3ds Max (стъпка по стъпка)

  1. Отвори менюто Customize и избери Units Setup.
  2. Смени Generic Units с Metric.
  3. От падащото меню избери Centimeters.
  4. Увери се, че чертожната единица е зададена като 1 cm.
  5. Създай стандартен обект и провери, че размерите вече се показват в сантиметри.
  6. При въвеждане на числови стойности използвай двойно кликване, за да маркираш цялото поле, въведи новата стойност и потвърди с Enter.
  7. Внимавай при въвеждане на букви (mm, m и др.) — 3ds Max автоматично ще преобразува стойността към текущата система (в случая сантиметри).

Основни команди и инструменти

  • Customize > Units Setup – настройка на работните и чертожните мерни единици.
  • Metric – избор на метрична система.
  • Generic Units – безразмерни единици (по подразбиране).
  • ZZoom Extents, показва целия обект в изгледа.

Тези настройки са особено важни при импорт на модели от други софтуери и ще се използват в целия курс със стандартни единици в сантиметри.

Дискусия към урока