Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
3. Модели със средно ниво на трудност - първа част

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Фокусът е върху изграждането и равномерното разпределение на полусфери по радиуса на корпус чрез чиста топология. Ключово е оформянето на една коректна полусфера и последващото ѝ копиране чрез точно изчислена ротация. Контролът на ръбовете и поддържащите edge-ове гарантира остри и професионално изглеждащи форми след изглаждане.

Стъпка по стъпка: как да повториш показаното

  1. Започни от долния елемент на таймера и изгради базова форма със сегменти по височина.
  2. Изтрий долната част и приложи TurboSmooth с 2 итерации.
  3. Конвертирай до Editable Poly и на нивото на отвора създай полусфера чрез Inset, Regularize и Extrude.
  4. Коригирай върховете и скалирай, за да получиш сферична форма.
  5. Добави поддържащ edge и използвай Edge Constrain за точно напасване по формата.
  6. Оформи първата полусфера, изтрий излишната геометрия и подготви крайните вертекси.
  7. Изчисли ротацията: 360° / 12 = 30°, завърти и създай общо 12 копия.
  8. Attach-ни всички елементи и weld-ни вертексите.
  9. Затвори формите, добави поддържащи edge-ове за остри ръбове и колапсни модификаторите.

Използвани инструменти и команди

  • Editable Poly – основен режим за моделиране и редакция на полигони.
  • TurboSmooth – изглажда геометрията чрез итерации.
  • Inset – създава вътрешен контур на полигон.
  • Extrude – добавя обем чрез изтегляне на полигони.
  • Edge Constrain – ограничава трансформациите по съществуващи ръбове.

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори