Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
7. Модели с високо ниво на трудност - втора част

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Фокусът тук е изграждането на грубата форма на дръжка с правилна логика на сглобяване, така както е направена в реалния продукт. Най-ключовото е да се мисли на отделни елементи, а не като един общ обект – това прави моделирането по-контролируемо и реалистично. Формата се изгражда опростено, с достатъчно сегменти, за да може по-късно дръжката да се огъва и усуква коректно по корпуса.

Стъпка по стъпка: изграждане на базовата форма

  1. Анализира се референцията и се определят основните елементи на дръжката – основа, визьор, горна част и бутони, като всеки ще бъде отделен обект.
  2. Създава се примитивен обем за превю на формата и изтъняването на дръжката спрямо референцията.
  3. В Front View се създава Box с приблизителната височина на захващането и се конвертира в Editable Poly.
  4. Проверява се дали обектът и pivot-ът лежат на нулата, за да може по-късно да се използва симетрия.
  5. Излишните полигони се изтриват и върховете се наместват, за да се оформи горната и долната част на дръжката.
  6. С Shift + Drag формата се продължава надолу, като се коригира обемът спрямо референцията.
  7. Добавят се сегменти в средната, горната и долната част, за да е възможно коректно огъване.
  8. Активира се симетрия и обектът се наглася в Top View, подготвяйки го за бъдещо огъване по корпуса.

Използвани инструменти и модификатори

  • Editable Poly – позволява директна работа с върхове, ръбове и полигони.
  • Shift + Drag – бързо екструдиране и продължаване на формата.
  • Symmetry – моделиране само на половината обект с автоматично огледално копие.
  • Bend – използва се по-късно за огъване на дръжката (изисква достатъчно сегменти).
  • FFD – дава по-фино усукване и контрол върху формата при сложни извивки.

Дискусия към урока