Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
7. Модели с високо ниво на трудност - втора част

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Ключът към реалистична дръжка е точното позициониране на фугата между двата материала и равномерната острота на ръбовете. За да изглеждат частите професионално, edge-овете трябва да съвпадат прецизно и да се контролират чрез поддържащи ръбове, а не чрез случайна геометрия. Правилната подготовка преди TurboSmooth и Symmetry предотвратява артефакти и неочаквани деформации.

Стъпка по стъпка: оформяне на фугата при дръжката

  1. Изолирайте дръжката и референцията и определете точното място на фугата чрез добавяне и преместване на edge-ове.
  2. Маркирайте полигоните за втората част и ги отделете с Detach, като изключите OpenSubdiv.
  3. Копирайте новия обект като instance, за да се редактират и двете части едновременно.
  4. Подгответе формата за TurboSmooth, като добавите поддържащи edge-ове за по-мек или по-остър ръб според референцията.
  5. Коригирайте основната част на дръжката – подравнете edge-овете, затворете формата и при нужда използвайте Target Weld.
  6. Придайте дебелина със Shell и добавете сегменти за контрол на ръбовете.
  7. Преди Symmetry подравнете централните въртекси на една линия (Z = 0), за да избегнете проблеми при сливането.

Основни инструменти и модификатори

  • Detach – Отделя избрани полигони в нов обект.
  • TurboSmooth – Заглажда формата, като разчита на поддържащи edge-ове.
  • OpenSubdiv – Контролира subdivision изгледа и проверката на формата.
  • Shell – Добавя дебелина на обекта; сегментите влияят на остротата на ръбовете.
  • Symmetry – Огледално копира геометрията; изисква чист център за коректен резултат.

Дискусия към урока