Безплатно! Онлайн събитие: Създай устойчиви навици за 21 дни Регистрация тук.
Използване на допълващи скриптове и плъгини в 3DS Max
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното от урока
Допълващите скриптове и плъгини в 3ds Max могат драстично да ускорят работния процес и да решат задачи, които иначе са трудни или почти невъзможни. Правилно подбран скрипт спестява време, усилия и често дава по-добри резултати от вградените инструменти. Един от най-полезните примери е Regularize – решение за бързо създаване на идеално кръгли отвори от селектирани полигони.
Как да повториш показаното в урока
- Посети сайта ScriptSpot и потърси полезни скриптове за 3ds Max.
- Изтегли скрипта Regularize.
- Стартирай 3ds Max и пусни изтегления файл директно в viewport-а – скриптът се инсталира автоматично.
- Отиди в
Customize→Customize User Interface. - Намери скрипта Regularize в списъка и го изтегли в Quad менюто (например в долното дясно).
- Създай обект, конвертирай го в Editable Poly и селектирай група полигони.
- С десен бутон избери Regularize от Quad менюто, за да ги оформяш като идеален кръг.
Използвани инструменти и команди
ScriptSpot– онлайн библиотека със скриптове за 3ds Max.Customize User Interface– настройва интерфейса и позволява добавяне на скриптове.Quad Menu– контекстно меню за бърз достъп до инструменти и скриптове.Editable Poly– режим за детайлно полигонално моделиране.Regularize– оформя селектирани полигони в идеална кръгла форма, полезно при отвори и дупки.
Дискусия към урока
Въпроси
Отговори