Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
8. Подготовка на модели за материали

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

UV координатите са ключът към прецизно позициониране на надписи, символи и маски върху 3D модел. Чрез рендериране на UV‑та и работа в Photoshop се гарантира, че всеки детайл ще съвпадне точно на мястото си. Черно-белите маски позволяват ясно разделяне на различни материали. Равномерният checker показва коректен unwrap без разтягания.

Стъпка по стъпка: как да повториш процеса

  1. Рендерирай UV координатите на модела и ги използвай в Photoshop като ориентир за рисуване на надписи и маски.
  2. Създай черно-бяла маска за разделяне на материали (напр. пластмаса и боя).
  3. Приложи текстурата върху модела и провери съвпадението.
  4. Детачни елементите, които изискват отделен материал (напр. лампички), и копирай TurboSmooth като instance.
  5. За нов детайл премахни OpenSubDiv, колапсни Shell и приложи Unwrap UV.
  6. В UV Editor отдели предните полигони със seams, използвай Pelt Map, след това Relax до равномерен checker.
  7. Позиционирай важните UV‑та в центъра, останалите в ъгъл.
  8. Използвай Render UVs (PNG, Grayscale, с Alpha Channel).
  9. В Photoshop рисувай текстурата под UV линиите, коригирай и експортирай за 3D софтуера.

Основни инструменти и функции

  • Unwrap UV – редактира UV координати на модела.
  • Pelt Map – разгръща селектирани полигони чрез seams.
  • Relax – изравнява разтяганията в UV‑то.
  • Render UVs – експортира UV линиите като изображение.
  • TurboSmooth – заглажда геометрията; използван като instance за еднакъв резултат.

Дискусия към урока