Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
8. Подготовка на модели за материали

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомните

Правилният мапинг е ключов, за да изглежда текстурата естествено и четливо върху обекта. При овални и цилиндрични форми цилиндричният мапинг дава най-добър контрол и предсказуем резултат. Чрез преместване, скалиране и завъртане на мапинга можете да подравните текстурата спрямо конкретни маркери в модела. Това е финалната стъпка преди обектът да е готов за коректно прилагане на материали.

Стъпка по стъпка: настройване на цилиндричен UVW мапинг

  1. Прилагате материал с подготвената текстура и проверявате как изглежда стандартният мапинг.
  2. Добавяте модификатор UVW Map към обекта.
  3. Избирате тип Cylindrical, тъй като формата е овална.
  4. Копирате координатите, за да имате еднакъв мапинг върху всички нужни части.
  5. Коригирате стойностите на текстурата, включително Offset, за по-точно позициониране.
  6. Избирате гизмото на UVW Map и го скалирате, за да получите по-едра и четима текстура.
  7. Завъртате мапинга така, че нулата на текстурата да съвпадне с маркирания ориентир на модела.
  8. При нужда измествате UVW Map-а нагоре и го колапсвате, за да фиксирате резултата.

Използвани инструменти и команди

  • UVW Map – Модификатор за управление на координатите на текстурата.
  • Cylindrical – Тип мапинг, подходящ за цилиндрични и овални форми.
  • Gizmo – Позволява местене, скалиране и въртене на мапинга.
  • Offset – Стойност за прецизно изместване на текстурата.
  • Collapse – Финализира мапинга, като го прилага директно към обекта.

Дискусия към урока