Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
8. Подготовка на модели за материали

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомните

Мапингът определя как текстурата „ляга“ върху 3D модела и е ключов за реалистичния резултат. Без правилен мапинг дори най-добрата текстура ще изглежда разтеглена и нереалистична. Основната идея е винаги да избирате метод на мапинг според формата и предназначението на обекта. Мислете за модела като за обект от хартия, който трябва логично да бъде „разгънат“.

Въведение в основните методи за мапинг

В урока се разглеждат най-често използваните начини за създаване на мапинг в 3ds Max. Показано е как с помощта на чекър текстура лесно се проверява равномерността и посоката на UV координатите. За прости обекти като паралелепипед се използва UVW Map с тип Box, където размерите на гизма контролират мащаба на текстурата.
При сфера се обръща внимание на характерното свиване при полюсите и нуждата от предварително планиране. За цилиндър се демонстрира Cylindrical мапинг с опцията Cap за коректно мапване на горните и долните лица. В последната част се въвежда UVW Unwrap – метод за създаване на разгъвка на модела в UV Editor, върху която директно може да се рисува текстура, особено полезно при по-сложни и анимирани обекти.

Използвани инструменти и понятия

  • UVW Map – Бърз и ефективен мапинг за прости геометрични форми (Box, Cylindrical и др.).
  • Box – Тип мапинг, подходящ за обекти с правоъгълна форма.
  • Cylindrical – Мапинг за цилиндрични обекти с контрол на височината.
  • Cap – Опция за мапване на горни и долни лица при цилиндър.
  • UVW Unwrap – Създава UV разгъвка за прецизно текстуриране в Open UV Editor.