Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
2. Модели с ниско ниво на трудност

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Реалистичната дебелина на обекта не е просто модификатор, а резултат от добра подготовка на формата. Плавните преходи, правилната симетрия и контролът върху ръбовете са ключови, за да изглежда моделът естествено и близо до референцията. Малките „дефекти“ често добавят реализъм, вместо да го развалят. Винаги проверявай резултата със subdivision, преди да финализираш модела.

Как да повториш показаното стъпка по стъпка

  1. Коригирай предния обем, като местиш върхове и ръбове за по-плавни преходи и по-близка форма до референцията.
  2. Работи с единични кликове при селекция, за да избегнеш неволно маркиране на елементи отзад; следи позицията на пивота.
  3. Използвай Edge Constraint, за да местиш върхове по ръбовете и да запазиш чиста геометрия.
  4. Изтрий едната половина на модела и приложи Symmetry по правилната ос с нисък Threshold.
  5. Провери формата с subdivision и при нужда коригирай дефекти, след което Collapse-ни Symmetry.
  6. Затвори отворите с Border селекция и Cap.
  7. Добави дебелина чрез Shell, използвай Inner Amount и при нужда Straighten Corners.
  8. Премахни вътрешния обем там, където дебелината не е желана, и затвори отворите с Bridge.
  9. Почисти дъното, като изтриеш излишни ръбове за по-гладка извивка, и добави контролни ръбове за по-ясна форма.

Използвани инструменти и команди

  • Edge Constraint – Позволява преместване на върхове по ръбовете без нарушаване на формата.
  • Symmetry – Създава огледална геометрия по избрана ос; важен е правилният Threshold.
  • Shell – Добавя дебелина на обекта чрез Inner Amount.
  • Bridge – Свързва отворени рингове от полигони.
  • OpenSubdiv – Проверява как моделът ще изглежда при изглаждане.

Дискусия към урока