Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
3. Модели със средно ниво на трудност - първа част

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Този урок показва как прецизно се изгражда хромиран маркер, като фокусът е върху чиста геометрия и контрол на формата. Ключовото е правилното позициониране спрямо референция и използването на поддържащи ръбове за остри детайли. Скриването на излишни полигони улеснява работата и предотвратява нежелани деформации. Крайният резултат е чист, добре дефиниран елемент, готов за по-нататъшна работа.

Стъпка по стъпка: изграждане на маркера

Следвай тези действия, за да повториш показаното:

  1. Колапсни TurboSmooth на втора степен и скрий задните полигони с Hide Selected.
  2. Копирай координатите на обекта и го премести леко надолу, за да определиш позицията на маркера спрямо референцията.
  3. Селектирай нужните полигони, коригирай размера (премахни излишни сегменти) и изправи вертексите с включен Edge Constraint.
  4. Леко сплескай формата, след което приложи Inset и Bevel, за да изградиш обема.
  5. Провери формата с Open Subdiv и при нужда коригирай долните вертекси.
  6. Unhide всички полигони, затвори горната и долната част със Shift + Drag, като изключиш Edge Constraint.
  7. Добави поддържащи edge-ове близо до ръбовете за по-остър вид и финализирай формата.

Използвани инструменти и команди

  • TurboSmooth – Изглажда модела чрез подразделяне; колапсът фиксира геометрията.
  • Hide Selected / Unhide All – Скрива/показва селектирани полигони за по-удобна работа.
  • Edge Constraint – Ограничава движението на вертекси по ръбове.
  • Inset – Създава вътрешен контур на полигони.
  • Bevel – Комбинира екструдиране и скалиране за оформяне на обем.

Дискусия към урока