Безплатно! Онлайн събитие: Създай устойчиви навици за 21 дни Регистрация тук.
Моделиране на копчета - огъване и напасване по дръжката
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното от урока
Основната цел тук е копчетата да прилепнат реалистично към извивката на дръжката, без да се наруши формата им. Ключовият принцип е първо леко да се коригира геометрията, а след това да се използват огъващи модификатори за прецизно напасване. Така се постига чист модел, готов за subdiv и финален рендър.
Стъпка по стъпка: напасване и огъване на копчетата
- Удебелете основата на копчетата, като изберете долните вертекси и приложите FFD, след което изключите
OpenSubdivи колапснете стека. - Добавете поддържащ edge в долната част и позиционирайте целия панел на правилното място върху дръжката.
- Центрирайте пивота и използвайте
Symmetry, за да подготвите обекта за огъване. - Ако контурните линии пречат на видимостта, изключете Selection Preview Highlights от Preferences.
- Приложете
Bend, изберете правилната ос и огъвайте плавно, докато копчетата прилепнат по дръжката. - При нужда завъртете и използвайте втори
Bendпо друга ос за финно напасване, след което колапснете. - Детачнете копчетата и лампичките като отделни обекти и приложете общ
OpenSubdivкато инстанс. - Отделете стъкления елемент, добавете поддържащ edge,
Shellза дебелина и финализирайте модела.
Използвани инструменти и модификатори
FFD 2x2x2– Позволява бърза корекция на формата чрез контролни точки.Bend– Огъва обекта по избрана ос и ъгъл.Symmetry– Улеснява симетричното огъване и подравняване.OpenSubdiv– Изглажда геометрията и създава чисти преходи.Shell– Добавя реалистична дебелина, подходящо за стъкло.
Този подход завършва каната като чист и професионален модел, напълно готов за материали и текстури.