Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
7. Модели с високо ниво на трудност - втора част

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Основната цел тук е копчетата да прилепнат реалистично към извивката на дръжката, без да се наруши формата им. Ключовият принцип е първо леко да се коригира геометрията, а след това да се използват огъващи модификатори за прецизно напасване. Така се постига чист модел, готов за subdiv и финален рендър.

Стъпка по стъпка: напасване и огъване на копчетата

  1. Удебелете основата на копчетата, като изберете долните вертекси и приложите FFD, след което изключите OpenSubdiv и колапснете стека.
  2. Добавете поддържащ edge в долната част и позиционирайте целия панел на правилното място върху дръжката.
  3. Центрирайте пивота и използвайте Symmetry, за да подготвите обекта за огъване.
  4. Ако контурните линии пречат на видимостта, изключете Selection Preview Highlights от Preferences.
  5. Приложете Bend, изберете правилната ос и огъвайте плавно, докато копчетата прилепнат по дръжката.
  6. При нужда завъртете и използвайте втори Bend по друга ос за финно напасване, след което колапснете.
  7. Детачнете копчетата и лампичките като отделни обекти и приложете общ OpenSubdiv като инстанс.
  8. Отделете стъкления елемент, добавете поддържащ edge, Shell за дебелина и финализирайте модела.

Използвани инструменти и модификатори

  • FFD 2x2x2 – Позволява бърза корекция на формата чрез контролни точки.
  • Bend – Огъва обекта по избрана ос и ъгъл.
  • Symmetry – Улеснява симетричното огъване и подравняване.
  • OpenSubdiv – Изглажда геометрията и създава чисти преходи.
  • Shell – Добавя реалистична дебелина, подходящо за стъкло.

Този подход завършва каната като чист и професионален модел, напълно готов за материали и текстури.

Дискусия към урока