Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
8. Подготовка на модели за материали

Използване на два UV модификатора върху един и същи обект

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомните

Върху един и същи обект могат да се използват няколко UV модификатора, ако работят в различни канали. Така различни текстури (например материал и лого) имат собствени UV координати и настройки. Ключът е синхронът между UV канала на модификатора и канала на самата текстура. Това позволява чист и контролиран резултат без компромис в качеството.

Практическо упражнение: два UV канала върху един обект

  1. Подгответе модела, като изчистите излишните модификатори и колапснете обекта.
  2. Добавете първи UVW Map с тип Cylindrical за корпуса и оставете канала по подразбиране (1).
  3. Приложете стандартен материал с Noise текстура и коригирайте мащаба за по-реалистичен brushed metal ефект.
  4. Активирайте Cap, за да получите равномерно покритие и отгоре.
  5. Копирайте материала и заредете Bitmap текстура с логото.
  6. Добавете втори UVW Map, отново Cylindrical, но задайте Map Channel = 2.
  7. В настройките на Bitmap текстурата също задайте канал 2.
  8. Позиционирайте и оразмерете логото в долната част на корпуса.
  9. Изключете тайлинга по хоризонтала и вертикала, за да остане еднократно лого.

Използвани инструменти и настройки

  • UVW Map – Създава UV координати; използван с тип Cylindrical и различни канали.
  • Map Channel – Определя в кой UV канал работи модификаторът или текстурата.
  • Cylindrical – Подходящ метод за цилиндрични обекти като корпуси.
  • Bitmap – Зареждане на изображение за текстура (логото).
  • Show Shaded Material in Viewport – Показва текстурата директно във viewport-а.

Дискусия към урока