Безплатно! Онлайн събитие: Създай устойчиви навици за 21 дни Регистрация тук.
Как да оформим купа, стартирайки от цилиндър
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното от урока
Основният принцип тук е как от обикновен цилиндър да изградиш реалистична купа чрез полигонално моделиране. Ключово е още в началото да зададеш правилни пропорции и да работиш с равномерен меш. Успоредните вътрешни и външни контури са решаващи, за да няма проблеми при изглаждане и рендериране по-късно.
Стъпка по стъпка: изграждане на купата
- Създай цилиндър и увеличи сегментите по радиус, като намалиш тези по височина.
- В
Front Viewнаправи обекта полупрозрачен с Alt + X и нагласи референцията. - Коригирай размерите според реалните пропорции (височина и радиус).
- Конвертирай в
Editable Polyи изтрий горния и долния полигон. - Чрез селекция на edge loop-ове и
Scaleоформи външния контур и леките скосявания. - С
Shift + Moveдобавяй нови редове полигони за оформяне на дъното. - Нулирай долния ред по Z, след което затвори обема с
Collapse. - Изгради вътрешната дебелина, като поддържаш успоредни линии.
- Добави допълнителни сегменти с
Connect, за да получиш равномерна топология. - Създай отделен цилиндър за капака и го напасни спрямо купата и референцията.
Основни инструменти и команди
Editable Poly– позволява директно полигонално моделиране.Alt + X– включва/изключва полупрозрачност за работа с референции.Shift + Move– екструдира елементи и добавя нова геометрия.Scale– скалиране по трите оси за запазване на пропорции.Connect– добавя равномерни сегменти за по-добра топология.
Дискусия към урока
Въпроси
Отговори