Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
2. Модели с ниско ниво на трудност

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Основният принцип тук е как от обикновен цилиндър да изградиш реалистична купа чрез полигонално моделиране. Ключово е още в началото да зададеш правилни пропорции и да работиш с равномерен меш. Успоредните вътрешни и външни контури са решаващи, за да няма проблеми при изглаждане и рендериране по-късно.

Стъпка по стъпка: изграждане на купата

  1. Създай цилиндър и увеличи сегментите по радиус, като намалиш тези по височина.
  2. В Front View направи обекта полупрозрачен с Alt + X и нагласи референцията.
  3. Коригирай размерите според реалните пропорции (височина и радиус).
  4. Конвертирай в Editable Poly и изтрий горния и долния полигон.
  5. Чрез селекция на edge loop-ове и Scale оформи външния контур и леките скосявания.
  6. С Shift + Move добавяй нови редове полигони за оформяне на дъното.
  7. Нулирай долния ред по Z, след което затвори обема с Collapse.
  8. Изгради вътрешната дебелина, като поддържаш успоредни линии.
  9. Добави допълнителни сегменти с Connect, за да получиш равномерна топология.
  10. Създай отделен цилиндър за капака и го напасни спрямо купата и референцията.

Основни инструменти и команди

  • Editable Poly – позволява директно полигонално моделиране.
  • Alt + X – включва/изключва полупрозрачност за работа с референции.
  • Shift + Move – екструдира елементи и добавя нова геометрия.
  • Scale – скалиране по трите оси за запазване на пропорции.
  • Connect – добавя равномерни сегменти за по-добра топология.