Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
4. Модели със средно ниво на трудност – втора част

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Т‑образният преход се изгражда най-стабилно чрез симетрия, прецизно позициониране на пивота и чиста топология. Ключът е правилното подравняване по ос Z и контролирането на ъглите още в базовата форма. Така се получава точен и симетричен елемент, готов за изглаждане с TurboSmooth или OpenSubDiv без деформации.

Стъпка по стъпка: създаване на Т‑образния елемент

  1. Създай цилиндър с 16 страни и го конвертирай в Editable Poly.
  2. Изтрий горната и долната капачка и приложи Symmetry.
  3. Премести пивота в центъра и завърти симетрията на 45°, за да получиш нужния ъгъл.
  4. Collapse/Convert to Editable Poly и използвай Mirror за оформяне на Т‑прехода.
  5. Изтрий излишните полигони и подравни нужните върхове по Z, като ги повдигнеш леко до нулата.
  6. Изолирай референцията и сегмента за по-точно напасване.
  7. Премести пивота в най-ниската точка по Z чрез Transform Toolbox и приложи нова Symmetry по Z.
  8. Настрой Threshold, за да се слеят близките върхове, и Collapse модификатора.
  9. Коригирай върховете спрямо референцията.
  10. Добави поддържащи ръбове със SwiftLoop и провери формата с OpenSubDiv.

Използвани инструменти и команди

  • Editable Poly – основен режим за редакция на върхове, ръбове и полигони.
  • Symmetry – копира и слива геометрия по избрана ос с контрол на Threshold.
  • Mirror – създава огледално копие за бързо оформяне на симетрични части.
  • Transform Toolbox – позиционира пивота по Min/Max на избрана ос.
  • SwiftLoop – добавя контролни ръбове за по-добър резултат при изглаждане.

Дискусия към урока