- 1. Основни методи на моделиране
- 2. Подготвяне на референции
- 3. Как да ускорим работния процес
- 4. Най-използваните модификатори в моделинга
- 5. Използване на допълващи скриптове и плъгини в 3DS Max
- 6. Свойства на Turbosmooth и Open Subdiv
- 7. Особености при работа с Open Subdiv
- 8. Създаване на цилиндрични Т-образни преходи
- 1. Моделиране на коркова подложка
- 2. Създаване на контур на обект със Spline
- 3. Създаване на обем на чаша от сплайн
- 4. Как да оформим купа, стартирайки от цилиндър
- 5. Оформяне на капак, използвайки различни селекции и функция Extrude
- 6. Как от готов обем да получим подобен, реорганизирайки неговата геометрия
- 7. Кана за мляко - Изграждане на основния обем на кана
- 8. Кана за мляко – Наместване на обеми по референция
- 9. Кана за мляко – Изграждане на дръжка
- 10. Кана за мляко – създаване на дебелина
- 11. Изграждане на чаша с преминаваща форма от кръг към многостен
- 1. Моделиране на формата част на вазата със FFD
- 2. Завършване на цялостния базов обем на вазата
- 3. Начало на моделиране на мивка
- 4. Добавяне на поддържащи еджове на мивката
- 5. Моделиране отворите за отводняване на мивката
- 6. Моделиране на преливник
- 7. Моделиране на болтче
- 8. Създаване на хромирани тапи на мивката
- 9. Изрязване на отвори в извита повърхнина
- 10. Довършване на тапите на мивката
- 11. Изграждане на основните обеми на кухненски таймер
- 12. Създаване на полусфери по корпуса на таймера
- 13. Изграждане на маркера
- 14. Добавяне на детайли в горната част
- 15. Детайлизиране на ръкохватките
- 1. Изграждане основни обеми на кухненския смесител
- 2. Създаване на Т-образен преход
- 3. Добавяне на детайли на Т-образния преход
- 4. Изграждане на отвора за вода на смесителя
- 5. Изграждане на кранът на смесителя
- 6. Моделиране на ръкохватка на смесителя
- 7. Моделиране на аератор
- 8. Как да подходим към органичен обект - круша
- 9. Изграждане на дръжка на крушата
- 1. Моделиране на основните обеми на металната лъжица
- 2. Изрязване на отвори в извитата част на лъжицата
- 3. Моделиране на дръжка на лъжицата
- 4. Моделиране на дървена бъркалка
- 5. Моделиране на прибор за разбиване на яйца
- 6. Изграждане на дръжка на бъркалката
- 7. Моделиране на дървена лъжица
- 8. Моделиране на дървена сокоизтисквачка
- 1. Преглед на електрическата кана - въведение
- 2. Блок аут на обемите
- 3. Основа на електрическата кана - основен обем
- 4. Основа на електрическата кана - добавяне на детайли
- 5. Основа на електрическата кана - долна част
- 6. Основа на електрическата кана - слагане на кабел
- 7. Основа на електрическата кана - оформяне на централна част
- 8. Моделиране на корпуса
- 9. Моделиране на капачето на капака
- 10. Подложка за капачката
- 11. Моделиране елемент за изливане на водата 1
- 12. Моделиране елемент за изливане на водата 2
- 1. Моделиране на дръжкатa - общ преглед 1
- 2. Моделиране на дръжката - изрязване и оформяне на отвор
- 3. Моделиране на дръжката - основни извивки
- 4. Моделиране на дръжката - ръбчета и дръжка
- 5. Моделиране на дръжката - корекция на ширина
- 6. Моделиране на дръжката - направа на фуги
- 7. Моделиране на дръжката - напасване по корпуса
- 8. Моделиране на копчета - оразмеряване и позициониране
- 9. Моделиране на копчета - изрязване на отвори
- 10. Моделиране на копчета - копиране на геометрия и коригиране
- 11. Моделиране на копчета - наместване на бутони и основа
- 12. Моделиране на копчета - огъване и напасване по дръжката
Преглед на електрическата кана - въведение
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното от урока
Този урок поставя основата на най-сложния модел до момента в курса – електрическа кана с много технически детайли. Ключовото, което трябва да запомниш, е че качественото моделиране на сложни обекти започва с добри референции и ясен анализ на формата. Преди да се моделира каквото и да е, е важно да разбереш конструкцията, елементите и преходите между тях. Така си спестяваш грешки и работиш по-професионално.
Въведение в модела и подготовка за работа
В този въвеждащ урок Деян Зидаров представя електрическата кана като обект, съставен от множество елементи – корпус, основа, дръжка, капак, бутони и индикатор за нивото на водата. Специално внимание се обръща на технически сложните преходи, най-вече при дръжката и бутоните.
Разглежда се защо при този тип модел не е достатъчна една референция и защо е препоръчително да се търсят изображения и видеа от различни ъгли. Показан е подходът за избор на най-подходящото фронтално изображение, което дава информация за профила и извивките на каната.
Урокът завършва с подготовката на изображението за референция – изрязване в удобна форма и поставянето му в Front View в 3ds Max, откъдето ще започне реалното моделиране в следващите видеа.