Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
3. Модели със средно ниво на трудност - първа част

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Фокусът тук е прецизното напасване и финалното оформяне на хромираната тапа, така че тя да пасва коректно в ринга и да изглежда чисто при изглаждане. Ключово е първо да се коригират обемите и позицията, преди да се добавят детайли. Малките корекции в геометрията имат голямо значение за крайния реалистичен резултат. Добрата топология спестява проблеми на по-късен етап.

Стъпка по стъпка: довършване на тапата

  1. Премахни временно изглаждането и отдели обекта със Shell, за да провериш дебелината и напасването към външния ринг.
  2. Подравни тапата спрямо ринга и коригирай височината ѝ, ако има пресичане на обемите.
  3. Колапсни Shell и конвертирай обекта в Editable Poly, за да започнеш детайлната работа.
  4. Добави допълнителни edge-ове в горната част и оформи удебеляването чрез скалиране и леко повдигане.
  5. Използвай Shift + Drag, за да изтеглиш обем и едновременно да създадеш поддържащи edge-ове.
  6. Коригирай дебелината в долната част чрез скалиране.
  7. При дефекти в кръглата форма приложи Regularize, за да получиш чист и равномерен контур.
  8. Attach-ни отделните елементи, добави изглаждане и при нужда копирай симетрични части с Instance.

Използвани инструменти и команди

  • Shell – добавя дебелина на обекта за по-реалистичен обем
  • Editable Poly – позволява детайлно моделиране на ниво върхове, ръбове и полигони
  • F12 – прецизно скалиране и трансформации по числови стойности
  • Shift + Drag – екструдиране с автоматично създаване на поддържащи edge-ове
  • Regularize – изглажда и изравнява неправилни кръгове и ръбове