Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
2. Модели с ниско ниво на трудност

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Ключът при изграждането на дръжка е чистата топология и правилната поддръжка на ръбовете, за да се получи гладка форма след изглаждане. Формата трябва да следва референцията, но без излишни еджове, които могат да създадат дефекти. Използването на Borders при свързване гарантира правилно усукване и чист резултат.

Стъпка по стъпка: изграждане на дръжката

  1. Затвори дъното на каната, като екструдираш най-долния луп със Shift + Scale, след което използваш Cap и Collapse.
  2. Оптимизирай топологията на дъното, като изтриеш излишни еджове с Ctrl + Backspace, за да останат 4 полигона.
  3. Добави поддържащи еджове в горната част със Swift Loop, за да запазиш формата при изглаждане.
  4. Обедини еджовете с Target Weld и коригирай въртексите за естествен контур.
  5. Селектирай двата полигона за дръжката и използвай Inset, за да зададеш ширина.
  6. С Extrude ги изравни в една равнина по X и напасни спрямо референцията.
  7. Изтрий вътрешните полигони и чрез Shift + Drag оформи самата дръжка.
  8. Създай втори Inset за по-дебел преход и коригирай ръчно формата.
  9. Свържи дръжката с тялото, като използваш Borders и Bridge.
  10. Провери резултата с включен OpenSubDiv и направи финални корекции.

Използвани инструменти и команди

  • Swift Loop – добавя бързо поддържащи еджове.
  • Target Weld – слива въртекси за чиста топология.
  • Inset – създава вътрешен контур в полигона.
  • Extrude – добавя обем или изтегля полигони.
  • Bridge – свързва два бордъра с контролирана форма.

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори