Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
6. Модели с високо ниво на трудност - първа част

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Формата на капачето се постига чрез контролирана топология и плавни извивки, а не чрез сложни примитиви. Ключово е сегментите да съвпадат още в началото, за да се избегнат деформации при OpenSubDiv. Чистата геометрия и правилното подреждане на edge-ове правят модела стабилен и лесен за доработка. Малките корекции на вертекси са решаващи за реалистичния резултат.

Стъпка по стъпка: моделиране на капачето

  1. Създава се сфера с 16 сегмента, сплесква се и се конвертира в Editable Poly.
  2. Изтрива се горната част, долната се flip-ва, за да се получи основната извивка.
  3. Оформя се ръбът чрез местене на edge-ове и добавяне на нови за по-добра топология.
  4. Прилага се OpenSubDiv за проверка на формата.
  5. Създава се цилиндър, който служи като ориентир за фугата на бутончето.
  6. Чрез ProBoolean → Imprint се отпечатва формата и се оформя фугата.
  7. Геометрията се пренарежда ръчно: weld на вертекси, изтриване и свързване на edge-ове.
  8. Фугата се омекотява с Chamfer и допълнителни edge-ове.
  9. Прилага се Symmetry и отново OpenSubDiv за финална проверка.
  10. Добавя се Shell с малка стойност за дебелина и Straighten Corners за чисти ъгли.

Използвани инструменти и модификатори

  • Editable Poly – основен режим за ръчно моделиране и контрол на топологията
  • ProBoolean (Imprint) – отпечатва формата на цилиндъра върху капачето
  • Chamfer – омекотява ръбовете на фугата
  • Symmetry – осигурява перфектна симетрия на модела
  • OpenSubDiv – визуална проверка на плавността на формата

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори