Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
4. Модели със средно ниво на трудност – втора част

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Фокусът е върху чистото изграждане на форма с контрол върху топологията. Ключовото умение тук е ръчното подравняване на въртекси след Regularize, за да се постигне равна, усукана и плавна кръгла форма. Така се избягват деформации и се гарантира добър резултат при subdivision. Ако запомните едно нещо – автоматичните инструменти изискват ръчна корекция, за да работят професионално.

Стъпка по стъпка: моделиране на ръкохватката

  1. Маркирайте 4 полигона според референцията и ги екструдирайте.
  2. В Front изглед изберете съответните полигони и приложете Regularize.
  3. Преминете на въртекси и ръчно ги подравнете, така че да лежат в една равнина и да оформят кръгла, леко усукана форма.
  4. Върнете се на полигони, направете Inset и изтрийте вътрешните полигони.
  5. С Extrude издърпайте ръкохватката и я заравнете по височина.
  6. Коригирайте дебелината със скалиране навътре и омекотете преходите.
  7. Добавете сегменти по височина и проверете формата с OpenSubdiv.
  8. По аналогичен метод оформете долния маркер (топла/студена вода) с Regularize, Inset и Extrude, като подравните повърхнините.

Основни инструменти и команди

  • Extrude – Изтегля полигони и създава обем.
  • Inset – Създава вътрешен контур за контрол на дебелина и детайл.
  • Regularize – Подравнява полигонална форма; изисква ръчна корекция.
  • Scale – Коригира дебелина и пропорции на формата.
  • OpenSubdiv – Проверява гладкостта и качеството на subdivision формата.

Дискусия към урока