Безплатно! Онлайн събитие: Създай устойчиви навици за 21 дни Регистрация тук.
Моделиране на копчета - копиране на геометрия и коригиране
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното от урока
Точната и чиста геометрия е критична при моделиране на малки детайли като копчета. Когато има разминавания или деформирани отвори, най-сигурният подход е копиране на правилна геометрия и повторно изграждане, вместо ръчно „побутване“. Винаги проверявай топологията след изглаждане, защото тя ясно показва скрити проблеми.
Практическо упражнение: коригиране на отворите за копчета
Следвай показания процес, за да повториш упражнението:
- Превключи обекта в
Editable Polyи работи на ниво полигони и въртекси. - Провери отворите за разминавания и деформирана геометрия.
- Вместо да местиш грешни въртекси, копирай правилните полигони като елементи и ги постави на точните позиции.
- Провери за несъединени въртекси и ги обедини, за да избегнеш „смачкване“ при изглаждане.
- Маркирай нужните рингове от полигони и приложи
Chamferс няколко сегмента за по-добра форма. - Добави поддържащ loop с
Extrude, за да контролираш ръбовете. - Копирай оформените отвори при нужда и уравновеси разстоянията между сегментите.
- Изтрий временните примитиви и премахни излишни еджове.
Използвани инструменти и команди
Editable Poly– Основен режим за директно редактиране на геометрия.Weld– Обединява селектирани въртекси, премахва разкъсвания.Chamfer– Скосава ръбове; броят сегменти контролира плавността.Extrude– Добавя обем или поддържащ loop за по-добра топология.TurboSmooth/OpenSubdiv– Изглаждане; използва се за проверка на проблеми в топологията.
В следващия урок процесът продължава с моделиране на самите копчета и интегрирането им в контролния панел.