Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
4. Модели със средно ниво на трудност – втора част

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Основната идея, която трябва да запомниш

Качественият 3D модел започва от точни основни обеми и правилни пропорции. Центрирането спрямо координатната система и работата с прости форми като цилиндри дават стабилна основа за целия модел. Добре изградените базови обеми улесняват всички следващи етапи – детайли, преходи, текстуриране и рендеринг.

Как стъпка по стъпка да изградиш основните обеми

  1. Създай цилиндър за основата на смесителя и го позиционирай точно в центъра на координатната система.
  2. Настрой радиуса и височината според референцията и изчисти сегментите по височина.
  3. Копирай цилиндъра, коригирай размерите и височината, за да маркираш следващите основни обеми.
  4. Използвай няколко копия, за да определиш пропорциите и реалните размери на смесителя.
  5. За горната извита част създай сплайн с малък брой точки за по-лесен контрол на формата.
  6. Работи с безие точки – извити в горната част и прави в долната, за да получиш чист преход.
  7. Активирай видимостта и дебелината на сплайна във viewport-а и я нагласи спрямо референцията.
  8. Остави формата леко по-широка, за да компенсираш бъдещо стесняване от изглаждане.
  9. Добави по-къс цилиндър и допълнителен обем за ръкохватката.

Използвани инструменти и функции в 3ds Max

  • Cylinder – Основна примитивна форма за изграждане на базовите обеми.
  • Copy – Създаване на дубликати за бързо изграждане на пропорции.
  • Line (Spline) – Чертане на контролирани криви за сложни форми.
  • Bezier / Bezier Corner – Прецизен контрол върху извивки и прави участъци.
  • Turbosmooth – Изглаждане на формата, което изисква предварителна компенсация в дебелината.

Дискусия към урока