Безплатно! Онлайн събитие: Създай устойчиви навици за 21 дни Регистрация тук.
Изграждане основни обеми на кухненския смесител
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.
Основната идея, която трябва да запомниш
Качественият 3D модел започва от точни основни обеми и правилни пропорции. Центрирането спрямо координатната система и работата с прости форми като цилиндри дават стабилна основа за целия модел. Добре изградените базови обеми улесняват всички следващи етапи – детайли, преходи, текстуриране и рендеринг.
Как стъпка по стъпка да изградиш основните обеми
- Създай цилиндър за основата на смесителя и го позиционирай точно в центъра на координатната система.
- Настрой радиуса и височината според референцията и изчисти сегментите по височина.
- Копирай цилиндъра, коригирай размерите и височината, за да маркираш следващите основни обеми.
- Използвай няколко копия, за да определиш пропорциите и реалните размери на смесителя.
- За горната извита част създай сплайн с малък брой точки за по-лесен контрол на формата.
- Работи с безие точки – извити в горната част и прави в долната, за да получиш чист преход.
- Активирай видимостта и дебелината на сплайна във viewport-а и я нагласи спрямо референцията.
- Остави формата леко по-широка, за да компенсираш бъдещо стесняване от изглаждане.
- Добави по-къс цилиндър и допълнителен обем за ръкохватката.
Използвани инструменти и функции в 3ds Max
Cylinder– Основна примитивна форма за изграждане на базовите обеми.Copy– Създаване на дубликати за бързо изграждане на пропорции.Line (Spline)– Чертане на контролирани криви за сложни форми.Bezier/Bezier Corner– Прецизен контрол върху извивки и прави участъци.Turbosmooth– Изглаждане на формата, което изисква предварителна компенсация в дебелината.