Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
7. Модели с високо ниво на трудност - втора част

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Ключът при моделирането на бутони и основи е прецизното наместване по контурите и равномерните фуги между елементите. Центрираният пивот и правилното използване на симетрията гарантират точни копия и чиста геометрия. Поддържащите ръбове са решаващи, за да получите остри и контролируеми форми след изглаждане.

Стъпка по стъпка: наместване на бутони и основа

  1. Колапснете Symmetry и изключете Shell и OpenSubdiv, за да работите директно на полигони.
  2. Копирайте редове от полигони като отделни обекти и ги оформете по контурите, проверявайки всяка точка за равномерна фуга.
  3. Стегнете формата и затворете с Cap, след което свържете елементите.
  4. Центрирайте пивота с Transform Toolbox и отново приложете Symmetry.
  5. Добавете върхове и поддържащи ръбове (Connect), за да подсилите острите ръбове.
  6. За стъкълцата на лампичките коригирайте формата с FFD, скалирайте височината и добавете поддържащ edge.
  7. Attach-нете елементите, центрирайте пивота и разпределете със Symmetry.
  8. Придайте дебелина със Shell, колапснете и накрая приложете общ OpenSubdiv за целия панел.

Използвани инструменти и модификатори

  • Symmetry – Създава огледални копия за прецизно разпределение.
  • Shell – Добавя дебелина на обектите.
  • OpenSubdiv – Изглажда геометрията за по-реалистичен резултат.
  • Transform Toolbox – Центрира и управлява пивота на обекта.
  • FFD – Позволява фино деформиране и корекции на формата.

Дискусия към урока