Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
4. Модели със средно ниво на трудност – втора част

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Органичните обекти не са перфектно симетрични и именно това ги прави реалистични. При моделирането на круша фокусът е върху силуета и фините кривини, а не върху абсолютната точност. Започването от проста форма и постепенното ѝ деформиране дава контрол и свобода за постигане на естествен резултат.

Как да изградиш основната форма на крушата – стъпка по стъпка

  1. Създай сфера и я завърти на 90 градуса, за да доближиш основната форма.
  2. Намали радиуса и броя сегменти до 16 за по-лесен контрол.
  3. Конвертирай обекта в Editable Poly и изтрий горните и най-долния вертекс, за да оформиш базов обем.
  4. Чрез издърпване и корекции оформи силуета на крушата, като добавяш сегменти при нужда.
  5. Направи леко „стъпване“ в долната част на обекта на око.
  6. Колапсни геометрията и приложи OpenSubDiv, за да провериш изгладения резултат.
  7. Добави Noise модификатор с малък scale и леки отклонения по X и Y, за да внесеш органични вариации.
  8. Регулирай силата на Noise-а, докато постигнеш естествена повърхност, и отново колапсни.

Използвани инструменти и модификатори

  • Editable Poly – Позволява директна редакция на вертекси, ръбове и полигони.
  • OpenSubDiv – Изглажда формата и показва финалния, „смутнат“ вид на модела.
  • Noise – Добавя случайни деформации за по-органичен и реалистичен резултат.
  • Collapse – Прилага модификаторите и фиксира текущото състояние на обекта.

В следващия урок изграждането продължава с моделиране на дръжката на крушата.

Дискусия към урока