Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
3. Модели със средно ниво на трудност - първа част

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Ключът към реалистичните 3D модели е контролът върху формата чрез поддържащи edge-ове и правилно използване на модификатори. Тук фокусът е върху това как малки промени в геометрията влияят директно на smoothed резултата. Добре планираните отсичания, дебелини и връзки между елементи правят модела убедителен и професионален дори при близък поглед.

Стъпка по стъпка: добавяне и оформяне на детайли

  1. Приложи OpenSubDiv, за да провериш как се смуутва горната част на елемента.
  2. Селектирай нужния edge ring и го измести леко навътре, след което добави поддържащи edge-ове за по-остра форма.
  3. Скалирай вътрешните edge-ове, за да заостриш силуета, и разшири определена зона, за да оформиш ясно отсичане.
  4. Добави Shell модификатор с допълнителен сегмент за реална дебелина.
  5. Изолирай двата взаимодействащи елемента и оформи отвор, като изтриеш излишен vertex и коригираш edge-ове, така че формите да съвпадат.
  6. При цилиндъра: конвертирай в Editable Poly, изтрий горния и долния полигон, добави поддържащи edge-ове и Connect във височина, за да избегнеш stretching.
  7. Добави Shell и OpenSubDiv, провери съвпадението и при нужда увеличи сегментите на сферата.

Използвани инструменти и модификатори

  • OpenSubDiv – изглажда геометрията и показва реалния вид на формата след smooting.
  • Shell – добавя дебелина на обекта; възможност за контрол на сегментите.
  • Editable Poly – позволява директна работа с vertex, edge и polygon нива.
  • Connect – добавя равномерни edge-ове между селектирани ръбове.
  • Isolate Selection – изолира избрани елементи за по-прецизна работа.

Дискусия към урока