Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
8. Подготовка на модели за материали

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от този урок

Равномерният UV скейлинг е ключов за качествени текстури. Когато различни части на един и същи обект имат различен мащаб в UV пространството, текстурата изглежда неравномерна. Чрез правилно пропорциониране и подреждане на UV координатите в 0–1 квадрата получавате чист шаблон, по който лесно се рисуват детайли като иконки и надписи.

Практически стъпки за правилен UVW Unwrap

  1. Активирайте checker текстура, за да откриете разлики в скейлинга между отделните UV елементи.
  2. В Unwrap UVW използвайте функцията за пропорциониране, за да изравните размера на различните части.
  3. Съберете UV координатите в 0–1 квадрата и оставете малък отстъп от краищата.
  4. При нужда автоматично разгънете по-сложни елементи чрез Flatten Mapping.
  5. Селектирайте само видимите лица (например горните части на бутоните) и изнесете невидимите извън активната зона.
  6. Attach-нете отделните обекти, приложете отново Unwrap UVW и пропорционирайте всички UV-та заедно.
  7. Завъртете елементите, за да коригирате посоката на текстурата, и ги подредете логично за рисуване.
  8. Генерирайте UV шаблон чрез рендер, който служи като водач при рисуване в графична програма.

Основни инструменти и функции

  • Rescale Elements – Изравнява скейлинга между различни UV елементи.
  • Flatten Mapping – Автоматично създава UV разпределение според ъглите на геометрията.
  • Select by Element – С един клик селектира цял UV елемент.
  • Render UVW Template – Генерира изображение с UV координатите за текстуриране.
  • Unwrap UVW – Основният модификатор за редакция на UV координати.

Дискусия към урока