Безплатно! Онлайн събитие: Създай устойчиви навици за 21 дни Регистрация тук.
Запознаване със UVW Unwrap-2
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното от този урок
Равномерният UV скейлинг е ключов за качествени текстури. Когато различни части на един и същи обект имат различен мащаб в UV пространството, текстурата изглежда неравномерна. Чрез правилно пропорциониране и подреждане на UV координатите в 0–1 квадрата получавате чист шаблон, по който лесно се рисуват детайли като иконки и надписи.
Практически стъпки за правилен UVW Unwrap
- Активирайте checker текстура, за да откриете разлики в скейлинга между отделните UV елементи.
- В
Unwrap UVWизползвайте функцията за пропорциониране, за да изравните размера на различните части. - Съберете UV координатите в 0–1 квадрата и оставете малък отстъп от краищата.
- При нужда автоматично разгънете по-сложни елементи чрез
Flatten Mapping. - Селектирайте само видимите лица (например горните части на бутоните) и изнесете невидимите извън активната зона.
- Attach-нете отделните обекти, приложете отново
Unwrap UVWи пропорционирайте всички UV-та заедно. - Завъртете елементите, за да коригирате посоката на текстурата, и ги подредете логично за рисуване.
- Генерирайте UV шаблон чрез рендер, който служи като водач при рисуване в графична програма.
Основни инструменти и функции
Rescale Elements– Изравнява скейлинга между различни UV елементи.Flatten Mapping– Автоматично създава UV разпределение според ъглите на геометрията.Select by Element– С един клик селектира цял UV елемент.Render UVW Template– Генерира изображение с UV координатите за текстуриране.Unwrap UVW– Основният модификатор за редакция на UV координати.