Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
4. Модели със средно ниво на трудност – втора част

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от този урок

Качественият Т-образен преход се постига чрез чиста топология, равномерни поддържащи лупове и контрол върху сегментите, а не чрез излишна геометрия. Ключово е да се мисли за формата още преди изглаждането, за да се избегне разтягане на текстури и деформации при subdivision. Малките детайли като фуги и плавни преходи правят модела по-реалистичен и близък до реалния продукт.

Стъпка по стъпка: оформяне на Т-образния детайл

  1. Изтрий помощния примитив и създай основата на смесителя, след което я конвертирай в Editable Poly.
  2. Селектирай горните и долните лица и приложи Inset, след което колапсни, за да получиш равномерни поддържащи лупове.
  3. Добави допълнителен луп по средата, за да предотвратиш stretching на текстурите.
  4. Приложи OpenSubDiv с 2 итерации за проверка на формата.
  5. Затвори обема отдолу чрез Shift + Scale, като изключиш Edge Constraint, ако формата се нарушава.
  6. Добави и изправи допълнителни edge loops в горната и долната част, включително по височина.
  7. Използвай Regularize, за да коригираш кръгли форми и да оформиш плавния преден преход.
  8. Оформи фугата между обемите и добави полусферичния детайл.
  9. Активирай автоматично UV генериране чрез Generate Mapping Coordinates.
  10. Оптимизирай броя сегменти, колапсни и финално дооформи детайла.

Основни инструменти и команди

  • Editable Poly – Позволява прецизен контрол върху полигони, ръбове и върхове.
  • Inset – Създава вътрешни контури за поддържащи лупове.
  • Loop Tool – Добавя равномерни edge loops за по-добра топология.
  • OpenSubDiv – Изглажда модела и показва реалната му форма при subdivision.
  • Regularize – Коригира деформирани кръгли или равномерни форми.