Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
3. Модели със средно ниво на трудност - първа част

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от този урок

Фокусът тук е чистото и прецизно изграждане на хромиран детайл, който да пасва перфектно към вече съществуваща геометрия. Ключовият принцип е копиране на съществуваща форма, вместо моделиране от нулата, за да се гарантира съвпадение на радиуси и сегменти. Особено важно е коректното управление на пивота, дебелината и поддържащите лупове, за да се избегнат проблеми при изглаждане и рендер.

Стъпка по стъпка: изграждане на вътрешната част на хромираната тапа

  1. Копирай част от съществуващата геометрия чрез селекция на полигони и Shift + Drag, като създадеш нов, отделен обект.
  2. Премахни ненужните полигони и коригирай ширината на борда, за да пасне на мивката.
  3. Центрирай пивота на новия обект чрез Transform Toolbox, за да избегнеш проблеми при трансформации.
  4. Добави дебелина със Shell модификатор, за да няма пресичания и проблеми при визуализация.
  5. Добави поддържащи лупове за по-добър контрол при изглаждане.
  6. Активирай OpenSubdiv и го копирай като инстанс към другия обект, за да управляваш изглаждането централизирано.

Използвани инструменти и модификатори

  • Shift + Drag – Клониране на полигони или обекти.
  • Transform Toolbox > Align Pivot (Center) – Центриране на пивота спрямо обекта.
  • Shell – Добавя дебелина на геометрията.
  • OpenSubdiv – Изглаждане на модела чрез subdivision.
  • Paste as Instance – Свързва модификаторите между обекти за общ контрол.

Този подход създава стабилна основа за следващите елементи от модела, които се разглеждат в следващия урок.

Дискусия към урока