Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
6. Модели с високо ниво на трудност - първа част

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Blockout‑ът е критична стъпка при моделирането на сложни обекти, защото задава правилните пропорции и обеми още в началото. Работата с прости примитиви и точни размери намалява риска от грешки, които биха наложили преработка на целия модел по-късно. Целта тук не е детайл, а ясна и коректна основа, върху която стъпва целият последващ процес.

Стъпка по стъпка: изграждане на blockout на каната

  1. Създай бокс с габаритите на обекта (16,3 × 16,3 × 23,9 см) и го центрирай в сцената.
  2. Активирай визуализацията му като рамка, за да служи като ограничение за всички обеми.
  3. Намести референцията така, че корпусът да съвпада с бокса и я подравни спрямо нулата по височина.
  4. Започни с основата – квадратен примитив, завъртян на 45°, конвертиран в Editable Poly и леко заоблен.
  5. С Auto Grid създай цилиндър за корпуса, задай приблизителен радиус и височина и добави сегменти.
  6. Използвай FFD, за да извиеш корпуса по контурите на референцията.
  7. Добави отделни примитиви за дръжката, капака, бутона и чучура, като постоянно сравняваш с референции.
  8. Коригирай мащабите и формите, докато всички обеми изглеждат балансирани и пропорционални.

Използвани инструменти и функции

  • Object Properties → Display As Box – показва обекта като рамка за по-лесен контрол на обемите.
  • Auto Grid – създава нови обекти директно върху повърхности.
  • Editable Poly – позволява директна работа с върхове, ръбове и полигони.
  • FFD – деформира обекта за бързо напасване към референция.
  • Shell – добавя дебелина на капака и отделя елементи като самостоятелни обекти.

Дискусия към урока