Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
3. Модели със средно ниво на трудност - първа част

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Фокусът тук е блокирането на основните обеми на кухненския таймер преди детайлизиране. Работи се с прости форми и правилни пропорции, за да се избегнат грешки, които по-късно се коригират трудно. Ключовото умение е да мислиш за модела като сбор от обеми, а не като финален детайл още от началото.

Как да изградиш основните обеми стъпка по стъпка

  1. Създай цилиндър, центрирай го на нулата и го конвертирай в Editable Poly.
  2. Изтрий горния и долния капак и напасни височината спрямо референцията, за да оформиш ръбчето на таймера.
  3. Копирай обекта и с помощта на допълнителни edges оформи куполната горна част.
  4. Добавяй edges със Swift Loop и Shift, за да описваш плавни криви.
  5. Копирай вече създадените обеми, за да запазиш еднакви сегменти и пропорции.
  6. За горната част създай нов цилиндър и plane, който конвертираш в Editable Poly.
  7. С Cut оформи геометрията по референция, само в едри стъпки.
  8. Изтрий излишното, добави лек Shell за дебелина и приложи Symmetry.
  9. Добави допълнителен цилиндър и малка сфера, като центрираш всички обекти.

Използвани инструменти и команди

  • Editable Poly – Позволява ръчно моделиране на върхове, ръбове и полигони.
  • Swift Loop – Добавя контролни ръбове бързо; със Shift създаваш серия от edges.
  • Cut – Ръчно изрязване на геометрия по форма.
  • Shell – Добавя дебелина за бърз визуален преглед (тук ~0.1).
  • Symmetry – Симетрично изграждане на обекта спрямо ос.

Този подход подготвя модела за следващите уроци, където ще се добавят детайли и поддържащи лупове.

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори