Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
3. Модели със средно ниво на трудност - първа част

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомните

Болтът се изгражда чисто и предвидимо, когато работите с quad геометрия, симетрия и добре подготвена форма още от началото. Правилното центриране, контролът на клипинга във viewport-а и Reset XForm са критични, за да избегнете дефекти при по-нататъшна обработка и изглаждане. Симетрията и поддържащите ръбове гарантират стабилен резултат при OpenSubDiv или TurboSmooth.

Как да повторите показаното в урока

  1. Създайте Sphere и я центрирайте в отвора с Align Tool, след което я оразмерете като глава на болта.
  2. Намалете сегментите до 8 и конвертирайте в Editable Poly. Изтрийте долната част и излишните edge-ове, за да остане чиста quad геометрия.
  3. Коригирайте viewport clipping от Perspective Viewport Clipping, за да можете да работите отблизо без изчезване на обекта.
  4. Оформете главата със Scale Tool, приложете TurboSmooth, collapse-нете и направете Reset XForm.
  5. Създайте отвора чрез Inset и Delete, изтрийте половини заради симетрията и затворете обема с Bridge или Target Weld.
  6. Центрирайте обекта на 0,0,0 и проверете вертексите по осите.
  7. Приложете два Symmetry модификатора с нисък threshold.
  8. Подчертайте ръбовете с Cut и добавете долната част на болта.
  9. Подравнете и позиционирайте болта в сглобката, коригирайте пропорциите и при нужда използвайте Attach и Group.

Основни инструменти и команди

  • Align Tool – прецизно подравняване на обекти и компоненти
  • Editable Poly – основен режим за полигонно моделиране
  • TurboSmooth – изглаждане чрез подразделяне на геометрията
  • Symmetry – огледално копиране по ос с контрол на слепването
  • Reset XForm – нулира трансформациите и предотвратява бъдещи дефекти