Безплатно! Онлайн събитие: Създай устойчиви навици за 21 дни Регистрация тук.
Моделиране на болтче
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното, което трябва да запомните
Болтът се изгражда чисто и предвидимо, когато работите с quad геометрия, симетрия и добре подготвена форма още от началото. Правилното центриране, контролът на клипинга във viewport-а и Reset XForm са критични, за да избегнете дефекти при по-нататъшна обработка и изглаждане. Симетрията и поддържащите ръбове гарантират стабилен резултат при OpenSubDiv или TurboSmooth.
Как да повторите показаното в урока
- Създайте
Sphereи я центрирайте в отвора сAlign Tool, след което я оразмерете като глава на болта. - Намалете сегментите до 8 и конвертирайте в
Editable Poly. Изтрийте долната част и излишните edge-ове, за да остане чиста quad геометрия. - Коригирайте viewport clipping от
Perspective Viewport Clipping, за да можете да работите отблизо без изчезване на обекта. - Оформете главата със
Scale Tool, приложетеTurboSmooth, collapse-нете и направете Reset XForm. - Създайте отвора чрез
InsetиDelete, изтрийте половини заради симетрията и затворете обема сBridgeилиTarget Weld. - Центрирайте обекта на 0,0,0 и проверете вертексите по осите.
- Приложете два
Symmetryмодификатора с нисък threshold. - Подчертайте ръбовете с
Cutи добавете долната част на болта. - Подравнете и позиционирайте болта в сглобката, коригирайте пропорциите и при нужда използвайте
AttachиGroup.
Основни инструменти и команди
Align Tool– прецизно подравняване на обекти и компонентиEditable Poly– основен режим за полигонно моделиранеTurboSmooth– изглаждане чрез подразделяне на геометриятаSymmetry– огледално копиране по ос с контрол на слепванетоReset XForm– нулира трансформациите и предотвратява бъдещи дефекти
Дискусия към урока
Въпроси
Отговори
