Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
3. Модели със средно ниво на трудност - първа част

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Изрязването на отвори в извита повърхнина изисква добра предварителна подготовка на геометрията. Ключът е равномерната топология и достатъчният брой сегменти, за да работят коректно изглаждащите модификатори. Вместо да моделираш всички отвори наведнъж, създаваш един прецизен отвор, който след това копираш и завърташ математически точно.

Стъпка по стъпка: как да повториш показаното

  1. Изолирай ринга и създай цилиндър, съобразен с броя отвори (20), като удвоиш сегментите до 40 за по-добра топология.
  2. Конвертирай в Editable Poly, изчисти излишната геометрия и оформи борда чрез изтриване и добавяне на edge loops.
  3. Използвай Swift Loop и Shift + Drag, за да изградиш плавната извивка и повдигането на формата.
  4. Добави TurboSmooth за допълнителна геометрия и маркирай зоната на един отвор.
  5. С Inset оформи отвора, изправи ръбовете и коригирай ширината с Magic Constrain, следейки за равномерни полигони.
  6. Изтрий средната част, приложи Shell за дебелина и OpenSubdiv за проверка на формата.
  7. Копирай отвора 19 пъти чрез ротация на 18° (360° / 20), attach-ни всички елементи и направи Weld на вертексите.
  8. Изчисти smoothing групите и финално провери обекта със Shell и OpenSubdiv.

Основни инструменти и команди

  • Editable Poly – базов режим за полигонно моделиране и редакция.
  • TurboSmooth – добавя геометрия за по-гладки и контролируеми форми.
  • Swift Loop – бързо добавяне на edge loops за контрол на топологията.
  • Inset – създава вътрешни контури за отвори и детайли.
  • Shell – добавя дебелина на обекта с контрол върху твърдите ръбове.

Дискусия към урока