Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
4. Модели със средно ниво на трудност – втора част

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Аераторът е малък детайл, но именно той придава реализъм и завършен вид на кухненския смесител. Ключовото тук е контролът върху топологията и дебелините, за да се избегнат проблеми при изглаждане. Чрез правилна работа с ръбове, inset-и и модификатори може да се постигне чист и професионален резултат дори без точна референция.

Практическо моделиране стъпка по стъпка

  1. Изместване на крайния полигон и създаване на няколко Inset, за да се оформи центърът на аератора.
  2. Добавяне на допълнителни ръбове с Connect и създаване на дебелина чрез Chamfer.
  3. Селектиране на през един ръб, за да се избегне прекомерно стесняване при последващо изглаждане.
  4. Генериране на splines от ръбовете чрез Create Shape и центриране на пивота.
  5. Изтриване на вътрешните полигони, нов Inset и прилагане на Shell за реална дебелина.
  6. Добавяне на сегменти за по-прави стени и изглаждане с TurboSmooth.
  7. Финално затваряне на формата, корекция на дебелините и прилагане на OpenSubdiv за завършен аератор.

Основни инструменти и модификатори

  • Inset – Създава вътрешни контури в полигони за контрол на формата.
  • Connect – Добавя ръбове между селектирани edges.
  • Chamfer – Създава фаски и реална дебелина на ръбовете.
  • Shell – Добавя дебелина на обекта с контрол върху сегментите.
  • TurboSmooth – Изглажда геометрията и подчертава правилната топология.

Дискусия към урока