Безплатно! Онлайн събитие: Създай устойчиви навици за 21 дни Регистрация тук.
Добавяне на детайли в горната част
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното от урока
Ключът към реалистичните 3D модели е контролът върху формата чрез поддържащи edge-ове и правилно използване на модификатори. Тук фокусът е върху това как малки промени в геометрията влияят директно на smoothed резултата. Добре планираните отсичания, дебелини и връзки между елементи правят модела убедителен и професионален дори при близък поглед.
Стъпка по стъпка: добавяне и оформяне на детайли
- Приложи
OpenSubDiv, за да провериш как се смуутва горната част на елемента. - Селектирай нужния edge ring и го измести леко навътре, след което добави поддържащи edge-ове за по-остра форма.
- Скалирай вътрешните edge-ове, за да заостриш силуета, и разшири определена зона, за да оформиш ясно отсичане.
- Добави
Shellмодификатор с допълнителен сегмент за реална дебелина. - Изолирай двата взаимодействащи елемента и оформи отвор, като изтриеш излишен vertex и коригираш edge-ове, така че формите да съвпадат.
- При цилиндъра: конвертирай в
Editable Poly, изтрий горния и долния полигон, добави поддържащи edge-ове иConnectвъв височина, за да избегнеш stretching. - Добави
ShellиOpenSubDiv, провери съвпадението и при нужда увеличи сегментите на сферата.
Използвани инструменти и модификатори
OpenSubDiv– изглажда геометрията и показва реалния вид на формата след smooting.Shell– добавя дебелина на обекта; възможност за контрол на сегментите.Editable Poly– позволява директна работа с vertex, edge и polygon нива.Connect– добавя равномерни edge-ове между селектирани ръбове.Isolate Selection– изолира избрани елементи за по-прецизна работа.