Мапинг - въведение
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното, което трябва да запомните
Мапингът определя как текстурата „ляга“ върху 3D модела и е ключов за реалистичния резултат. Без правилен мапинг дори най-добрата текстура ще изглежда разтеглена и нереалистична. Основната идея е винаги да избирате метод на мапинг според формата и предназначението на обекта. Мислете за модела като за обект от хартия, който трябва логично да бъде „разгънат“.
Въведение в основните методи за мапинг
В урока се разглеждат най-често използваните начини за създаване на мапинг в 3ds Max. Показано е как с помощта на чекър текстура лесно се проверява равномерността и посоката на UV координатите. За прости обекти като паралелепипед се използва UVW Map с тип Box, където размерите на гизма контролират мащаба на текстурата.
При сфера се обръща внимание на характерното свиване при полюсите и нуждата от предварително планиране. За цилиндър се демонстрира Cylindrical мапинг с опцията Cap за коректно мапване на горните и долните лица. В последната част се въвежда UVW Unwrap – метод за създаване на разгъвка на модела в UV Editor, върху която директно може да се рисува текстура, особено полезно при по-сложни и анимирани обекти.
Използвани инструменти и понятия
UVW Map– Бърз и ефективен мапинг за прости геометрични форми (Box, Cylindrical и др.).Box– Тип мапинг, подходящ за обекти с правоъгълна форма.Cylindrical– Мапинг за цилиндрични обекти с контрол на височината.Cap– Опция за мапване на горни и долни лица при цилиндър.UVW Unwrap– Създава UV разгъвка за прецизно текстуриране вOpen UV Editor.