Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
2. Модели с ниско ниво на трудност

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от този урок

Ключът към реалистичната форма на каната е прецизното наместване на обемите по референция, без да се нарушава чистотата на геометрията. Чрез контролирано местене на вертекси и еджове се постига плавна извивка, която изглежда добре както в low poly, така и след изглаждане. Използването на ограничения при трансформации помага да се запази формата и да не се „избяга“ от референцията. Редовната проверка с subdivision е задължителна, за да се видят проблемите навреме.

Как да повториш показаното – стъпка по стъпка

  1. Селектирай нужните вертекси и еджове и оформи извивката на тялото чрез внимателно местене нагоре по еджовете.
  2. Активирай ограничение за движение, за да не изкривиш формата в нежелани посоки.
  3. Скалирай леко навътре, за да подсилиш извивката и да доближиш силуета до референцията.
  4. Работи последователно във Front View и Top View, за да осредняваш разстоянията и да контролираш конусовидната форма.
  5. Проверявай формата с subdivision на няколко итерации и омекотявай твърдите ръбове чрез раздалечаване на еджове.
  6. Издърпай долния едж надолу с равномерни полигони, за да оформиш стабилно стъпване на каничката.

Използвани инструменти и функции

  • Constrain to Edge – Ограничaва движението на вертекси само по еджовете за по-добър контрол.
  • Scale – Скалира селекцията за оформяне на извивки и конусовидни обеми.
  • OpenSubDiv – Визуализира изгладената форма и помага да се открият проблемни ръбове.
  • Shift + Drag – Издърпва нова геометрия при екструдиране на еджове.
  • Shell – Добавя дебелина на обекта (споменат като следваща стъпка за премахване на остри ръбове).

Този урок подготвя формата на каничката за следващите етапи – затваряне на дъното и изграждане на дръжката.

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори