Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
4. Модели със средно ниво на трудност – втора част

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от този урок

Ключът към реалистичния отвор за вода на смесителя е контролът върху геометрията и поддържащите лупове, така че формата да остане чиста след изглаждане. Малките детайли като фугата и дебелината придават усещане за реален, функционален обект. Важно е екструдирането да следва правилната равнина и ъгъл, за да няма визуални дефекти. В този етап се подготвя стабилна основа за следващите детайли.

Стъпка по стъпка: изграждане на фугата и отвора

  1. Добавете Turbosmooth, за да увеличите сегментите, и го колапснете обратно до Editable Poly.
  2. Изместете леко геометрията и повдигнете подходящ edge, след което направете Chamfer, за да оформите фугата.
  3. Маркирайте ring от полигони, приложете Inset, после Extrude навътре, като настроите типа на екструда.
  4. Добавете допълнителни supporting loop-ове чрез повторно inset-ване, за да контролирате ръбовете.
  5. Затворете долния отвор с Cap и екструдирайте по същия ъгъл, в който е полигонът.
  6. Копирайте полигон с Shift в Local координати, отделете го в нов mesh и изолирайте извитата част.
  7. Добавете още loop-ове, стеснете обема и използвайте OpenSubdiv за визуална проверка на формата и дебелината.

Използвани инструменти и функции в 3ds Max

  • Turbosmooth – Добавя сегменти за по-гладка геометрия.
  • Chamfer – Създава фаска на ръбове за по-реалистични преходи.
  • Inset – Вкарва полигони навътре и създава поддържащи лупове.
  • Extrude – Издърпва полигони по тяхната равнина или нормала.
  • OpenSubdiv – Визуализира крайния резултат със subdivision за проверка на формата.

Дискусия към урока