Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
7. Модели с високо ниво на трудност - втора част

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Точната и чиста геометрия е критична при моделиране на малки детайли като копчета. Когато има разминавания или деформирани отвори, най-сигурният подход е копиране на правилна геометрия и повторно изграждане, вместо ръчно „побутване“. Винаги проверявай топологията след изглаждане, защото тя ясно показва скрити проблеми.

Практическо упражнение: коригиране на отворите за копчета

Следвай показания процес, за да повториш упражнението:

  1. Превключи обекта в Editable Poly и работи на ниво полигони и въртекси.
  2. Провери отворите за разминавания и деформирана геометрия.
  3. Вместо да местиш грешни въртекси, копирай правилните полигони като елементи и ги постави на точните позиции.
  4. Провери за несъединени въртекси и ги обедини, за да избегнеш „смачкване“ при изглаждане.
  5. Маркирай нужните рингове от полигони и приложи Chamfer с няколко сегмента за по-добра форма.
  6. Добави поддържащ loop с Extrude, за да контролираш ръбовете.
  7. Копирай оформените отвори при нужда и уравновеси разстоянията между сегментите.
  8. Изтрий временните примитиви и премахни излишни еджове.

Използвани инструменти и команди

  • Editable Poly – Основен режим за директно редактиране на геометрия.
  • Weld – Обединява селектирани въртекси, премахва разкъсвания.
  • Chamfer – Скосава ръбове; броят сегменти контролира плавността.
  • Extrude – Добавя обем или поддържащ loop за по-добра топология.
  • TurboSmooth / OpenSubdiv – Изглаждане; използва се за проверка на проблеми в топологията.

В следващия урок процесът продължава с моделиране на самите копчета и интегрирането им в контролния панел.

Дискусия към урока