Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
7. Модели с високо ниво на трудност - втора част

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от този урок

Ключът при реалистичните копчета е чистото изрязване на отворите и добрата топология след Boolean операции. Вместо да разчиташ на готова форма, контролът идва от ръчно пренареждане на вертексите и прецизно оформяне на ръбовете. Така се получават отвори, които се държат добре при Shell и OpenSubdiv. Ако запомниш едно нещо – Boolean е само началото, финалната форма се прави ръчно.

Стъпка по стъпка: изрязване на отвори в копче

  1. Създай цилиндър с 8 страни и го позиционирай спрямо маркера.
  2. Конвертирай в Editable Poly и запази само горната част.
  3. Използвай Connect и издърпай средната част, за да оформиш профила.
  4. Работи само с половината модел и добави симетрия.
  5. Коригирай долната форма чрез изместване на ръбове.
  6. Премахни Shell и OpenSubdiv, колапсни модификаторите и изтрий излишните сегменти.
  7. Подготви елементите за отворите, добави Shell и ги накарай да пресичат основната геометрия.
  8. Използвай ProBoolean с режим Imprint.
  9. Конвертирай отново в Editable Poly и пренареди вертексите.
  10. Изтрий вътрешните полигони, добави Extrude с малка стойност и направи Inset, след което Delete.
  11. Добави отново симетрия, Shell и OpenSubdiv за финалната форма.

Използвани инструменти и команди

  • Editable Poly – Ръчно редактиране на полигони, ръбове и вертекси.
  • Connect – Добавя нови ръбове между избрани сегменти.
  • ProBoolean (Imprint) – Отпечатва формата на един обект върху друг без пълно изрязване.
  • Extrude – Издърпва полигони навътре или навън.
  • Shell – Добавя дебелина на геометрията.
  • OpenSubdiv – Заглажда модела за по-реалистичен резултат.

Дискусия към урока