Безплатно! Онлайн събитие: Създай устойчиви навици за 21 дни Регистрация тук.
Моделиране на копчета - изрязване на отвори
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното от този урок
Ключът при реалистичните копчета е чистото изрязване на отворите и добрата топология след Boolean операции. Вместо да разчиташ на готова форма, контролът идва от ръчно пренареждане на вертексите и прецизно оформяне на ръбовете. Така се получават отвори, които се държат добре при Shell и OpenSubdiv. Ако запомниш едно нещо – Boolean е само началото, финалната форма се прави ръчно.
Стъпка по стъпка: изрязване на отвори в копче
- Създай цилиндър с 8 страни и го позиционирай спрямо маркера.
- Конвертирай в Editable Poly и запази само горната част.
- Използвай Connect и издърпай средната част, за да оформиш профила.
- Работи само с половината модел и добави симетрия.
- Коригирай долната форма чрез изместване на ръбове.
- Премахни
ShellиOpenSubdiv, колапсни модификаторите и изтрий излишните сегменти. - Подготви елементите за отворите, добави
Shellи ги накарай да пресичат основната геометрия. - Използвай
ProBooleanс режим Imprint. - Конвертирай отново в Editable Poly и пренареди вертексите.
- Изтрий вътрешните полигони, добави
Extrudeс малка стойност и направиInset, след което Delete. - Добави отново симетрия,
ShellиOpenSubdivза финалната форма.
Използвани инструменти и команди
Editable Poly– Ръчно редактиране на полигони, ръбове и вертекси.Connect– Добавя нови ръбове между избрани сегменти.ProBoolean (Imprint)– Отпечатва формата на един обект върху друг без пълно изрязване.Extrude– Издърпва полигони навътре или навън.Shell– Добавя дебелина на геометрията.OpenSubdiv– Заглажда модела за по-реалистичен резултат.