Безплатно! Онлайн събитие: Създай устойчиви навици за 21 дни Регистрация тук.
Моделиране на дръжката - направа на фуги
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното от урока
Ключът към реалистична дръжка е точното позициониране на фугата между двата материала и равномерната острота на ръбовете. За да изглеждат частите професионално, edge-овете трябва да съвпадат прецизно и да се контролират чрез поддържащи ръбове, а не чрез случайна геометрия. Правилната подготовка преди TurboSmooth и Symmetry предотвратява артефакти и неочаквани деформации.
Стъпка по стъпка: оформяне на фугата при дръжката
- Изолирайте дръжката и референцията и определете точното място на фугата чрез добавяне и преместване на edge-ове.
- Маркирайте полигоните за втората част и ги отделете с
Detach, като изключитеOpenSubdiv. - Копирайте новия обект като instance, за да се редактират и двете части едновременно.
- Подгответе формата за
TurboSmooth, като добавите поддържащи edge-ове за по-мек или по-остър ръб според референцията. - Коригирайте основната част на дръжката – подравнете edge-овете, затворете формата и при нужда използвайте
Target Weld. - Придайте дебелина със
Shellи добавете сегменти за контрол на ръбовете. - Преди
Symmetryподравнете централните въртекси на една линия (Z = 0), за да избегнете проблеми при сливането.
Основни инструменти и модификатори
Detach– Отделя избрани полигони в нов обект.TurboSmooth– Заглажда формата, като разчита на поддържащи edge-ове.OpenSubdiv– Контролира subdivision изгледа и проверката на формата.Shell– Добавя дебелина на обекта; сегментите влияят на остротата на ръбовете.Symmetry– Огледално копира геометрията; изисква чист център за коректен резултат.