Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
7. Модели с високо ниво на трудност - втора част

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Ключовата идея от урока

Точната ширина и прилягане на дръжката към корпуса са критични за реалистичния модел. Малките корекции с подходящи модификатори и ръчно наместване на вертекси предотвратяват визуални несъответствия. По-добре е формата да се нагласи прецизно още сега, отколкото да се коригира трудно в по-късен етап. Контролът върху фугите прави модела да изглежда професионално.

Практически стъпки за корекция на ширината и формата

  1. Приложете FFD модификатор върху дръжката и я сплескайте по Y, за да коригирате ширината.
  2. Проверете дали формата съвпада с извивките на корпуса и при нужда леко я изместете назад.
  3. Коригирайте по-широките елементи, като ги скъсите или допълнително ги компресирате с FFD.
  4. Копирайте нужната група полигони, центрирайте Gizmo и чрез Rotate и Scale я напаснете по референцията.
  5. Изтрийте излишни edge-ове, изключете прозрачността на другия обект и нагласете вертексите ръчно.
  6. Attach-нете новия обект към основния, коригирайте разминаванията и създайте връзки с Bridge.
  7. Чрез Chamfer оформете новата фуга и добавете липсващи edge-ове за по-добър контрол.
  8. Активирайте проверката на формата, за да се уверите, че всичко съвпада коректно.

Използвани инструменти и команди

  • FFD – Деформира обекта за фини корекции на пропорциите.
  • Attach – Обединява няколко обекта в един Editable Poly.
  • Bridge – Свързва избрани edge-ове или бордове.
  • Chamfer – Създава контролирана фуга или ръб.
  • Symmetry – Работи само върху половината модел и осигурява симетрия.

Дискусия към урока