Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
5. Модели със средно ниво на трудност – трета част

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Този урок показва как от прост плосък обект може да се изгради реалистичен дървен прибор чрез добра организация на сцената и контрол върху формата. Ключът е в правилното използване на лейери, симетрия и деформатори, за да се постигне чист модел без излишна геометрия. Особено важно е плавното преминаване от плоска към кръгла форма при дръжката.

Стъпка по стъпка: как да повториш модела

  1. Организирай сцената, като създадеш отделни лейери за вече готови обекти и за референцията, и именувай ясно всеки елемент.
  2. Създай Plane, оформи го спрямо референцията и го конвертирай в Editable Poly.
  3. Добави сегменти и дебелина със Shell, след което оформи основната извивка с FFD деформатор.
  4. Изчисти формата чрез селекция по ъгъл (45°), инвертирай селекцията и премахни ненужните полигони.
  5. Добави поддържащи edge-ове, изтъни предната част с деформатор и използвай Symmetry за симетричен модел.
  6. Провери формата с OpenSubdiv и коригирай дебелината при нужда.
  7. Оформи кръглата дръжка, използвайки Regularize, и ръчно прецизирай прехода между плоската и кръглата част.
  8. Финализирай дължината, затвори геометрията и добави последни поддържащи edge-ове.

Използвани инструменти и команди

  • Editable Poly – Позволява директна работа с върхове, ръбове и полигони.
  • Shell – Добавя реална дебелина на плосък обект.
  • FFD 4x4x4 – Деформатор за плавно оформяне и контрол на силуета.
  • Symmetry – Изгражда симетричен модел на база половин обект.
  • OpenSubdiv – Проверка на крайния изглед и гладкостта на формата.

Дискусия към урока