Безплатно! Онлайн събитие: Създай устойчиви навици за 21 дни Регистрация тук.
Моделиране на дръжка на лъжицата
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното от урока
Фокусът тук е оформянето на реалистична и плавна дръжка на лъжица чрез контрол на геометрията и топологията. Ключово е всички вертекси по оста на симетрия да лежат в една равнина, за да се избегнат дефекти при симетрия и смуутване. Комбинацията от модификатори позволява първо да се изгради форма, а след това прецизно да се изглади. Винаги проверявайте резултата със смуут модификатор, за да хванете проблеми навреме.
Стъпка по стъпка: оформяне на дръжката
- Коригирайте разстоянията между вертекси, за да получите по-равномерна геометрия и по-плавни преходи.
- Повдигнете леко отворите в края, за да се слеят по-добре с формата на лъжицата.
- Приложете
Turbosmooth, след товаOpenSubdivи колапснете, за да получите по-гъст mesh. - Селектирайте два edge-а и изтеглете дръжката до желаната дължина и форма.
- Добавете извивки чрез
Connectи оформете силуета сFFD. - Придайте дебелина със
Shell, след което подгответе обекта за симетрия, като изравните вертексите по една ос. - Приложете
Symmetryи проверете смуутването сOpenSubdiv. - Финално извийте дръжката с
FFDи коригирайте проблемни зони чрез преместване на вертекси или добавяне на edge.
Използвани инструменти и модификатори
Turbosmooth– Създава по-гладка и гъста геометрия.OpenSubdiv– Проверка и контрол на крайното смуутване.Shell– Добавя дебелина на плосък обект.FFD– Деформира избрани полигони за плавни извивки.Symmetry– Огледално копиране с контрол на оста и дефектите.
