Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
1. Въвеждащ модул

Използване на допълващи скриптове и плъгини в 3DS Max

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Допълващите скриптове и плъгини в 3ds Max могат драстично да ускорят работния процес и да решат задачи, които иначе са трудни или почти невъзможни. Правилно подбран скрипт спестява време, усилия и често дава по-добри резултати от вградените инструменти. Един от най-полезните примери е Regularize – решение за бързо създаване на идеално кръгли отвори от селектирани полигони.

Как да повториш показаното в урока

  1. Посети сайта ScriptSpot и потърси полезни скриптове за 3ds Max.
  2. Изтегли скрипта Regularize.
  3. Стартирай 3ds Max и пусни изтегления файл директно в viewport-а – скриптът се инсталира автоматично.
  4. Отиди в CustomizeCustomize User Interface.
  5. Намери скрипта Regularize в списъка и го изтегли в Quad менюто (например в долното дясно).
  6. Създай обект, конвертирай го в Editable Poly и селектирай група полигони.
  7. С десен бутон избери Regularize от Quad менюто, за да ги оформяш като идеален кръг.

Използвани инструменти и команди

  • ScriptSpot – онлайн библиотека със скриптове за 3ds Max.
  • Customize User Interface – настройва интерфейса и позволява добавяне на скриптове.
  • Quad Menu – контекстно меню за бърз достъп до инструменти и скриптове.
  • Editable Poly – режим за детайлно полигонално моделиране.
  • Regularize – оформя селектирани полигони в идеална кръгла форма, полезно при отвори и дупки.