Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
5. Модели със средно ниво на трудност – трета част

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Формата на един обект се изгражда най-успешно чрез прости примитиви, контролирани еджове и плавни деформации, а не чрез сложни начални форми. Тук ключът е да мислите за силуета и пропорциите, дори когато референцията е под ъгъл и не показва целия обем. Чрез внимателно разполагане на еджове и леки корекции се постига реалистичен и чист резултат.

Стъпка по стъпка: изграждане на формата

  1. Създайте цилиндър с 16 страни и го конвертирайте в Editable Poly.
  2. Изтрийте горната и долната полигона, както и излишните средни еджове.
  3. Коригирайте височината и ширината според референцията, като се водите по пропорциите.
  4. Добавете допълнителни еджове и използвайте FFD 4x4x4, за да оформите извития силует.
  5. Колапснете модификатора и селектирайте еджове с Belt/Ring, за да създадете характерните „вълни“ чрез скалиране.
  6. Приложете Chamfer на външните еджове за по-остър и изразителен ръб.
  7. Проверете формата с OpenSubdiv и при нужда раздалечете вътрешните еджове.
  8. Използвайте Inset и добавете поддържащи еджове за горната и долната част.
  9. Финално коригирайте пропорциите и изгладете преходите.

Използвани инструменти и команди

  • Editable Poly – позволява пълен контрол върху полигони, еджове и върхове.
  • FFD 4x4x4 – деформира обекта за постигане на плавни извивки.
  • Belt/Ring – селектира еджове през един за равномерни корекции.
  • Chamfer – подчертава ръбове чрез фаска.
  • OpenSubdiv – визуализира изгладена версия на модела за проверка на формата.

Дискусия към урока