Безплатно! Онлайн събитие: Създай устойчиви навици за 21 дни Регистрация тук.
Моделиране на дръжкатa - общ преглед 1
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното от урока
Фокусът тук е изграждането на грубата форма на дръжка с правилна логика на сглобяване, така както е направена в реалния продукт. Най-ключовото е да се мисли на отделни елементи, а не като един общ обект – това прави моделирането по-контролируемо и реалистично. Формата се изгражда опростено, с достатъчно сегменти, за да може по-късно дръжката да се огъва и усуква коректно по корпуса.
Стъпка по стъпка: изграждане на базовата форма
- Анализира се референцията и се определят основните елементи на дръжката – основа, визьор, горна част и бутони, като всеки ще бъде отделен обект.
- Създава се примитивен обем за превю на формата и изтъняването на дръжката спрямо референцията.
- В
Front Viewсе създаваBoxс приблизителната височина на захващането и се конвертира вEditable Poly. - Проверява се дали обектът и pivot-ът лежат на нулата, за да може по-късно да се използва симетрия.
- Излишните полигони се изтриват и върховете се наместват, за да се оформи горната и долната част на дръжката.
- С
Shift + Dragформата се продължава надолу, като се коригира обемът спрямо референцията. - Добавят се сегменти в средната, горната и долната част, за да е възможно коректно огъване.
- Активира се симетрия и обектът се наглася в
Top View, подготвяйки го за бъдещо огъване по корпуса.
Използвани инструменти и модификатори
Editable Poly– позволява директна работа с върхове, ръбове и полигони.Shift + Drag– бързо екструдиране и продължаване на формата.Symmetry– моделиране само на половината обект с автоматично огледално копие.Bend– използва се по-късно за огъване на дръжката (изисква достатъчно сегменти).FFD– дава по-фино усукване и контрол върху формата при сложни извивки.