Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
3. Модели със средно ниво на трудност - първа част

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Ключовият принцип тук е първо да изградиш детайлната форма в прав цилиндър и едва след това да я огъваш. Така запазваш чиста топология и избягваш дефекти, които по-късно влияят зле на рендера. Използването на FFD позволява плавни и контролирани извивки без да се разрушава вече изградената геометрия.

Стъпка по стъпка: моделиране на формата на вазата

  1. Създай цилиндър в центъра на сцената с височина около 18 см и без да задаваш сегменти първоначално.
  2. Пропорционирай цилиндъра спрямо референцията и задай около 30 страни.
  3. Конвертирай в Editable Poly и изтрий горната и долната капачка.
  4. Селектирай един edge, маркирай ring и приложи chamfer с ширина, близка до ширината на едно ребро.
  5. Избери един от сегментите за вдлъбване и чрез Similar селектирай всички подобни.
  6. Приложи Inset, след това с Scale Tool ги вдлъбни навътре, наблюдавайки формата във Front View.
  7. Добави Bevel на два етапа, за да постигнеш дълбочина на ребрата.
  8. Добави хоризонтални сегменти с Connect само в зоната на извивката.
  9. Центрирай pivot-а и приложи FFD3, след което с Control Points огъни формата плавно според референцията.

Използвани инструменти и команди

  • Chamfer – Създава фаска и добавя контролирани ръбове.
  • Inset – Вкарва селектирани полигони навътре равномерно.
  • Bevel – Комбинира extrude и scale за по-дълбоки детайли.
  • Connect – Добавя сегменти между избрани edges.
  • FFD 3x3x3 – Позволява плавно деформиране на формата чрез контролни точки.

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори