Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията

Към този урок няма файлове за сваляне

Допълнения към урока
Учебна програма Тайните на Blender
7. UV Unwrapping

Опознаване на UV редактора

Спестяваш над 421 €   183,55 € 142,65 €  ВИЖ ТУК

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Основни инструменти в UV редактора на Blender

В UV редактора на Blender можете да манипулирате UV разгъвката чрез различни селектори. Натиснете клавиш 1 за селектиране на точки, 2 за ръбове, 3 за полигони и 4 за цели UV дялове. Комбинирайте тези селектори с трансформационните команди (G за преместване, R за завъртане, S за мащабиране), за да организирате ефективно UV пространството според нуждите на вашия проект.

Работа с UV дялове и шевове

UV дяловете се определят от шевовете (seams) в модела. При по-сложни обекти като Monkey (Suzanne), различните части (уши, лице, задна част на главата) се разгъват като отделни дялове. Можете да визуализирате шевовете чрез:

  1. Селектирайте всички дялове с клавиш A
  2. Изберете опцията "UV Seams from Islands"

Размерът на всеки UV дял е от ключово значение - по-големите дялове заемат повече пространство от текстурата. Важните и видими части на модела трябва да получат повече UV пространство, докато по-малко видимите части могат да бъдат с намален размер.

Полезни команди в UV редактора

  • 1 - Селектиране на точки
  • 2 - Селектиране на ръбове
  • 3 - Селектиране на полигони
  • 4 - Селектиране на цели UV дялове
  • G - Преместване на селекцията
  • R - Завъртане на селекцията
  • S - Мащабиране (увеличаване/намаляване) на селекцията
  • A - Селектиране на всички елементи
  • Tab - Превключване между Object Mode и Edit Mode

Дискусия към урока