Допълнения към урока
Дискусия към урока
Учебна програма
Учебна програма
Тайните на Blender
1. Първи стъпки в Blender
- 1. Представяне
- 2. Сваляне и инсталация
- 3. Опознаване на интерфейса
- 4. Команди за навигиране - Move, Pan и Zoom
- 5. Object и Edit mode
- 6. Wireframe, Solid, Material и Shading view
- 7. Добавяне на обекти
- 8. Завъртане, придвижване и мащабиране на обекти
- 9. Snapping objects
- 10. 3D cursor и object origin
- 11. Linked objects
- 12. Материали
- 13. Асемблиране на сцена от няколко обекта
- 14. Прилагане на Point light
- 15. Опознаване на Sunlight
- 16. Добавяне на Spot light
- 17. Поставяне на Area light
- 18. Осветяване на сцената
- 19. Рендериране с Eevee
2. Инструменти за моделиране
- 1. Анатомия на 3D обект - точки, ръбове и полигони
- 2. Модифициране на обект с Extrude
- 3. Омекотяване на ръбове с Bevel
- 4. Прилагане на Inset
- 5. Loop Cut и Edge Slide
- 6. Modifiers - Array
- 7. Modifiers - Bevel
- 8. Modifiers - Boolean
- 9. Modifiers - Solidify
- 10. Modifiers - Subdivision Surface
- 11. Modifiers - Mirror
3. Моделиране на основни обекти
- 1. Изграждане на стена и под
- 2. Изграждане на прозорци - 1 част
- 3. Изграждане на прозорци - 2 част
- 4. Моделиране на диван - основа
- 5. Моделиране на диван - възглавнички
- 6. Моделиране на диван - подлакътници
- 7. Моделиране на диван - Subdivision surface
- 8. Моделиране на бюро - основа
- 9. Моделиране на бюро - чекмеджета
- 10. Моделиране на бюро - дръжки
- 11. Моделиране на бюро - крака
4. Моделиране на допълнителни обекти
- 1. Моделиране на компютър
- 2. Моделиране на подложка за компютъра
- 3. Импортиране на модел - клавиатура
- 4. Моделиране на мишка
- 5. Моделиране на стол - основа
- 6. Моделиране на стол - крака
- 7. Създаване на килим с Particles
- 8. Моделиране на саксия
- 9. Създаване на растение
- 10. Добавяне на рафтове
- 11. Създаване на колекция от книги
- 12. Импортиране на картина като plane
- 13. Моделиране на възглавничка за стол
- 14. Създаване на подложка за мишка
- 15. Общи корекции на моделите
- 16. Подобряване на композицията
5. Материален редактор
6. Основни материали
7. UV Unwrapping
8. Рендериране на сцената
Създаване на колекция от книги
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Създаване на колекция от книги с ArchiMesh
В този урок научаваме как да създадем и организираме колекция от книги върху рафтове, използвайки Archimesh в Blender. Ключовият момент е използването на Parenting функцията, която позволява групиране на обектите, като при преместване на родителския обект всички свързани с него обекти се движат заедно, запазвайки относителните си позиции.
Стъпки за създаване на колекция от книги
Добавяме книги чрез Shift + A > Mesh > Archimesh > Decoration Props > Books
Настройваме параметрите на книгите:
- Увеличаваме броя на книгите от 5 на 20
- Променяме стойностите за Randomness, за да разчупим визията им
Групираме книгите чрез Parenting:
- Първо селектираме книгата, която ще бъде родителска (оцветява се в оранжево)
- Държейки Shift, селектираме останалите книги (оцветяват се в розово)
- Натискаме
Ctrl + P
и избираме Object-Keep-Transform
Позиционираме книгите върху рафта:
- Натискаме
7
за изглед отгоре - С
Shift + десен бутон
поставяме 3D курсора върху рафта - Завъртаме книгите с
R Z 90
- Използваме
Shift + S > Selection to Cursor
за поставяне на книгите
- Натискаме
Правим финални корекции:
- Използваме
G Z
за вертикално позициониране - С
G Y
иG X
коригираме хоризонталната позиция - Завъртаме отделни книги с
R X
за по-интересна визуализация
- Използваме
Полезни команди в урока
Shift + A
- меню за добавяне на нови обектиCtrl + P
- създаване на Parent-Child връзка между обектиG
- преместване на обект (с добавяне на X, Y или Z за движение по съответната ос)R
- завъртане на обект (с добавяне на X, Y или Z за въртене по съответната ос)S
- мащабиране на обектShift + S
- меню за подравняване на обекти спрямо 3D курсораAlt + D
- създаване на свързан дубликат (linked duplicate)
Запиши се в Аула
Ако вече имаш регистрация влез оттук