Допълнения към урока
Дискусия към урока
Учебна програма
Учебна програма
Тайните на Blender
1. Първи стъпки в Blender
- 1. Представяне
- 2. Сваляне и инсталация
- 3. Опознаване на интерфейса
- 4. Команди за навигиране - Move, Pan и Zoom
- 5. Object и Edit mode
- 6. Wireframe, Solid, Material и Shading view
- 7. Добавяне на обекти
- 8. Завъртане, придвижване и мащабиране на обекти
- 9. Snapping objects
- 10. 3D cursor и object origin
- 11. Linked objects
- 12. Материали
- 13. Асемблиране на сцена от няколко обекта
- 14. Прилагане на Point light
- 15. Опознаване на Sunlight
- 16. Добавяне на Spot light
- 17. Поставяне на Area light
- 18. Осветяване на сцената
- 19. Рендериране с Eevee
2. Инструменти за моделиране
- 1. Анатомия на 3D обект - точки, ръбове и полигони
- 2. Модифициране на обект с Extrude
- 3. Омекотяване на ръбове с Bevel
- 4. Прилагане на Inset
- 5. Loop Cut и Edge Slide
- 6. Modifiers - Array
- 7. Modifiers - Bevel
- 8. Modifiers - Boolean
- 9. Modifiers - Solidify
- 10. Modifiers - Subdivision Surface
- 11. Modifiers - Mirror
3. Моделиране на основни обекти
- 1. Изграждане на стена и под
- 2. Изграждане на прозорци - 1 част
- 3. Изграждане на прозорци - 2 част
- 4. Моделиране на диван - основа
- 5. Моделиране на диван - възглавнички
- 6. Моделиране на диван - подлакътници
- 7. Моделиране на диван - Subdivision surface
- 8. Моделиране на бюро - основа
- 9. Моделиране на бюро - чекмеджета
- 10. Моделиране на бюро - дръжки
- 11. Моделиране на бюро - крака
4. Моделиране на допълнителни обекти
- 1. Моделиране на компютър
- 2. Моделиране на подложка за компютъра
- 3. Импортиране на модел - клавиатура
- 4. Моделиране на мишка
- 5. Моделиране на стол - основа
- 6. Моделиране на стол - крака
- 7. Създаване на килим с Particles
- 8. Моделиране на саксия
- 9. Създаване на растение
- 10. Добавяне на рафтове
- 11. Създаване на колекция от книги
- 12. Импортиране на картина като plane
- 13. Моделиране на възглавничка за стол
- 14. Създаване на подложка за мишка
- 15. Общи корекции на моделите
- 16. Подобряване на композицията
5. Материален редактор
6. Основни материали
7. UV Unwrapping
8. Рендериране на сцената
Рендериране на видео
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Ключови аспекти на рендерирането на видео в Blender
В този урок научаваме как да създадем видео презентация на 3D проект чрез анимиране на камера, която се върти около обект. Процесът включва създаване на ключови кадри (keyframes), настройване на времевата линия и експортиране на готовото видео с подходящи настройки за рендериране.
Стъпки за създаване на анимация с въртяща се камера
- Преминете към Animation таб и превключете на Rendered View с клавиша
Z
- За по-малкия прозорец натиснете
0
на numpad, за да виждате през камерата - Добавете празен обект с
Shift + A
→ Empty → Plane Axis - Маркирайте камерата, след това с
Shift + клик
изберете празния обект - Натиснете
Ctrl + P
и изберете Object, за да създадете връзка между обектите - Активирайте режима за записване на keyframes чрез кликване върху бялата точка
- Използвайте
R + Z
за завъртане на празния обект и създаване на първия keyframe - Преместете се напред по времевата линия (например на 50-ти кадър)
- Отново завъртете обекта с
R + Z
и създайте втори keyframe - За циклична анимация, преминете към Graph Editor и добавете модификатор Cycles
Полезни команди и функции
Z
- Превключване към Rendered View
0
(numpad) - Преглед през камерата
Shift + A
- Меню за добавяне на нови обекти
Ctrl + P
- Създаване на връзка родител-дете между обекти
R + Z
- Завъртане по оста Z
Space
- Възпроизвеждане на анимацията
Ctrl + C
/ Ctrl + V
- Копиране и поставяне на keyframes
Рендериране на видеото
- В Output панела променете файловия формат на Video
- Намалете броя на семплите (например до 16) за по-бързо рендериране
- Задайте подходящ брой кадри (например 120)
- Изберете папка за съхранение на видеото от Output настройките
- Натиснете Render → Render Animation и изчакайте процеса да приключи
Запиши се в Аула
Ако вече имаш регистрация влез оттук