Безплатно! Онлайн събитие: 7 грешки при работа с ChatGPT и AI Регистрация тук.
Въведение в Zmodeler - 2
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Ключови аспекти на ZModeler в практиката
В този урок се демонстрира практическото приложение на ZModeler инструмента чрез създаване на импровизирана чаша. ZModeler е уникален инструмент в ZBrush, който позволява прецизно манипулиране на полигонални мрежи. Основните техники включват добавяне на Edge Loops, използване на QMesh за изтегляне на полигони и прилагане на Crease ефекти за по-ясно изразени ръбове.
Стъпки за създаване на чаша с ZModeler
- Започнете със Sweep Profile 3D и го активирайте чрез Edit или клавиш T
- Използвайте Initialize менюто за промяна на формата
- Модифицирайте S Profile кривата, за да оформите горната част и основата
- Задайте Thickness -100 и превърнете обекта в PolyMesh 3D
- Активирайте ZModeler четката с B, Z
- Използвайте маскиране и Gizmo (W) за удължаване на основата
- Добавете Edge Loops за по-добро оформяне на основата
- Използвайте QMesh с PolyLoop модификатор за разширяване на основата
- Приложете Bevel ефект чрез Edge Loop Complete за по-плавни преходи
- Създайте кухината на чашата чрез Insert и QMesh
- Активирайте Dynamic Subdivisions (D) за преглед на модела с висока резолюция
- Добавете Crease ефекти на ръбовете за по-ясно изразени форми
Полезни команди и техники в ZModeler
B, Z- Активиране на ZModeler четкатаShift + F- Показване на полигоналната мрежаW- Активиране на Gizmo инструментаD- Включване/изключване на Dynamic SubdivisionsShift + D- Деактивиране на Dynamic SubdivisionsSpace- Промяна на активния инструмент или модификаторQMesh- Инструмент за изтегляне на полигониEdge Loop Complete- Опция за работа с пълни контуриAlt + клик- Избиране на множество полигони за едновременна манипулацияX- Активиране на симетрия